Загрузите сюда найденную ошибку
Прикрепить файл
Отправить
Нажимая кнопку Отправить, вы соглашаетесь с нашей
Политикой обработки данных
и на публикацию вашего отзыва.
Книги
Книги
Полка
Афиша
Блог
О нас
Спецпроекты
Радио
Новинки
Книги со скидкой
Бестселлеры
Спецпроекты
Как опубликовать книгу
Корпоративным клиентам
Продюсерский центр
Кулинария
Вина и напитки
Гастрономические путешествия
Десерты и выпечка
Здоровое питание
Кулинарные книги по культовым вселенным
Медицина
Анатомия и физиология
Истории врачей
Первая помощь
Питание
Психиатрия
Уход за телом и лицом
Мода и стиль
Психология
Girl Power
Профессиональная психотерапия
Работа над собой
Секс
Воспитание
Детям о взрослом
Ленивая мама
Путешествия
Страны мира
Путеводители
Спорт
Йога
Искусство и культура
K-POP
Архитектура
Изобразительное искусство
Кино
Литература
Музыка
Самоучители
Фотография
Наука
Вселенная и космос
Животные
История
Бизнес и саморазвитие
SMM
Бизнесмены
Инвестиции и капитал
Истории компаний
Переговоры и публичные выступления
Финансы
IT
Игры
Программирование
Технологии
Хобби и досуг
Видеоигры
Животные и растения
Рисование
Рукоделие
Экология
Карты
Иностранные языки
Религия
Философия
Спецпроекты
BOMBORABOX
True story
Стихи
Блокноты и аксессуары
Bullet Journal
Дневники для рефлексии
Ежедневники и планеры
Метафорические карты
Раскраски
Творческие блокноты
Дневники
Для рецептов
Аксессуары
БОМБОРА Story
Комплекты книг
Смотреть все книги
Книги
Статьи
Подборки книг
Акции
Отрывки из книг
Тесты
Интервью
Игры
Открытки
Чек-листы
Бинго
Авторы
Книги
IT
IT
Фильтры
Сначала новинки
Дешевле
Дороже
Загрузка книг
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Уинифред Филлипс
-20%
Harley-Davidson. Легенда жива
Михаэль Левивье
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Константинос Димопулос
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
,
Джон Шарп
-15%
Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Ирв Кальб
-20%
Porsche. Легендарные модели
Андреа Рапелли
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Пьер Можен
,
Батист Пейрон
-15%
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание
Джеймс Петти
,
Трэвис Планк
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
-15%
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
-15%
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймон Паркин
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Оливер Вильяр
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Анна Лепешкина
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ричард Лемаршан
-15%
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия Ходент
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Николя Денеше
,
Бруно Провецца
Показать ещё
4
5
6
7
8
Вперед