Электронная книга
Аудио книга
Послушать отрывок книги

Цена на сайте Бомбора указана без учета персональных скидок

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».

Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.

ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.

Вы узнаете:
• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?
• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?
• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?
• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?

«Над книгой работали дипломированные американские психологи, которые нашли двойное дно в, казалось бы, незатейливых сюжетах про спасение мира и принцессы. Эта книга — незаменимый компаньон для прохождения каждой части The Legend of Zelda, так как вы познаете не только неочевидные подтексты культовой франшизы, но и самого себя». — Семён Костин, игровой журналист, ведущий и редактор Youtube-канала «Лава Лампа»

Год издания: 2024

Издание: Первое

Артикул: ITD000000001344565

ISBN: 978-5-04-188116-0

Возрастное ограничение: 12+

Кол-во страниц: 256

Размер: 138x212 мм

Толщина: 13 мм

Импринт: БОМБОРА

Бумага: офсетная 60/65

Подробнее о книге
Слушать аннотацию

Над книгой работали

Отзывы

Всего: 1
Lira-_-06 января 2025  |  LiveLib
Компьютерные игры — тема, которая активно трансформируется в современном обществе. Отношение к ним также постепенно меняется: если раньше игры считались уделом детей, то сейчас уже легче воспринимается, что даже взрослые люди могут с удовольствием играть во что-то. И это чудесно! Игры — всего лишь еще один вид досуга. Отказ от него лишь из-за стереотипа, что взрослым не пристало так проводить время, отрезает человека от большой части медиа-сферы.Многие игры интересны как раз своим сюжетом и персонажами, так происходит и с The Legend of Zelda. В её сюжет вложен большой символизм и смысл, который игрок мог и не замечать, но всё равно приобретает неоценимо большой опыт. Эта книга как раз и призвана рассказать с психологической точки зрения о пользе такого времяпрепровождения.Фактически перед нами не цельная книга, а сборник статей на эту тему. С одной стороны, это хорошо: мы можем услышать мнение нескольких специалистов, сравнить их, а потом уже выбрать наиболее нам импонирующее. С другой стороны, у такого подхода есть одна большая проблема: в статьях очень часто может повторяться одно и то же. Например, как минимум трижды нам рассказали про теневого Линка, необходимость принимать не самую хорошую сторону себя и т.д. Юнг под конец мне уже оскомину успел набить! Глава про музыкальное сопровождение тоже меня особо не увлекла. В ней рассказываются интуитивно понятные вещи, поэтому и большого интереса не смогла вызвать. Наверное, самой увлекательной для меня главой стала глава про стадии принятия через игровой процесс.В общем и целом книга не смогла вызвать у меня большого восторга, но и какого-то разочарования я не почувствовала.
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *
Укажите символы с картинки*