Загрузите сюда найденную ошибку
Прикрепить файл
Отправить
Нажимая кнопку Отправить, вы соглашаетесь с нашей
Политикой обработки данных
и на публикацию вашего отзыва.
Книги
Книги
Полка
Афиша
Блог
О нас
Спецпроекты
Радио
Новинки
Книги со скидкой
Бестселлеры
Спецпроекты
Как опубликовать книгу
Корпоративным клиентам
Продюсерский центр
Кулинария
Вина и напитки
Гастрономические путешествия
Десерты и выпечка
Здоровое питание
Кулинарные книги по культовым вселенным
Медицина
Анатомия и физиология
Истории врачей
Первая помощь
Питание
Психиатрия
Уход за телом и лицом
Мода и стиль
Психология
Girl Power
Профессиональная психотерапия
Работа над собой
Секс
Воспитание
Детям о взрослом
Ленивая мама
Путешествия
Страны мира
Путеводители
Спорт
Йога
Искусство и культура
K-POP
Архитектура
Изобразительное искусство
Кино
Литература
Музыка
Самоучители
Фотография
Наука
Вселенная и космос
Животные
История
Бизнес и саморазвитие
SMM
Бизнесмены
Инвестиции и капитал
Истории компаний
Переговоры и публичные выступления
Финансы
IT
Игры
Программирование
Технологии
Хобби и досуг
Видеоигры
Животные и растения
Рисование
Рукоделие
Экология
Карты
Иностранные языки
Религия
Философия
Спецпроекты
BOMBORABOX
True story
Стихи
Блокноты и аксессуары
Bullet Journal
Дневники для рефлексии
Ежедневники и планеры
Метафорические карты
Раскраски
Творческие блокноты
Дневники
Для рецептов
Аксессуары
БОМБОРА Story
Комплекты книг
Смотреть все книги
Книги
Статьи
Подборки книг
Акции
Отрывки из книг
Тесты
Интервью
Игры
Открытки
Чек-листы
Бинго
Авторы
Книги
Серия - Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Книги
Фильтры
Сначала новинки
Дешевле
Дороже
Загрузка книг
-15%
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Василий Скобелев
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Андрей Корягин
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Александр Толкач
-15%
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Вячеслав Уточкин
,
Константин Сахнов
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Елена Худенко
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкин
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андрианова
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Анна Лепешкина
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Григорий Радовильский
,
Наталья Андрианова
-15%
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Наталья Андрианова
,
Светлана Яковлева
-15%
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Ольга Максименкова
,
Никита Веселко
-15%
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав Уточкин
,
Константин Сахнов
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Василий Сабиров
-20%
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Александр Ветушинский
-15%
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Алексей Савченко
-54%
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Василий Сабиров
-16%
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Василий Овчинников
-16%
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Владимир Сечкарев