Год издания: 2022
Издание: Переиздание
Возрастное ограничение: 12+
ISBN: 978-5-04-110566-2
Артикул: ITD000000001086431
Количество страниц: 224
Размер: 162x235 мм
Бумага: Бумага офсетная 72/80
Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь: — чем занимается геймдизайнер; - откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать; - как устроены рабочие процессы в игровой индустрии; - как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в геймдизайне». — Слава Лукьяненко, продюсер CD Projekt RED
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции геймдизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, ведущий геймдизайнер Pixonic (проект War Robots)
«Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director, 101XP.com
Год издания: 2022
Издание: Переиздание
Возрастное ограничение: 12+
ISBN: 978-5-04-110566-2
Артикул: ITD000000001086431
Количество страниц: 224
Размер: 162x235 мм
Бумага: Бумага офсетная 72/80
С этой книгой часто покупают
Над книгой работали
Вячеслав Уточкин
АвторКонстантин Сахнов
Автор