Электронная книга
Аудио книга
Послушать отрывок книги
Цена на сайте Бомбора указана без учета персональных скидок
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы!
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic
«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: "Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?". Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic
«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: "Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?". Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake
Год издания: 2025
Издание: Первое
Артикул: ITD000000001437059
ISBN: 978-5-04-219630-0
Возрастное ограничение: 12+
Кол-во страниц: 272
Размер: 162x235 мм
Толщина: 15 мм
Импринт: БОМБОРА
Бумага: офсетная 72/80
Над книгой работали
Родион15 октября 2025 | LiveLib
В противовес другой книге (https://bombora.ru/book/176833/), которая покупалась вместе с данной, хочу выразить признательность издательству за прекрасно проделанную работу. Информация в данной книге изложена доступным языком, воды почти нет. Есть некоторые проблемы с изображениями (трудночитаемые), но это мелочи.
Читать полностью
KA4OVSKY28 января 2025 | LiveLib
Небольшая книга, в ней затронуты разные темы о геймдеве, но без глубокого погружения в затронутую тему.Для ознакомления с геймдевом сойдет, книга полностью оправдывает название, рекомендую новичкам которые хотят в геймдев. Есть книги по данной тематике которые намного интереснее и полезнее.Минус печатного издания - это некоторые рисунки, хоть они и цветные, но местами особенно в таблицах слишком мелкие и расплывчатые, а еще шрифт тонковат и тускловат, можно было бы сделать пожирнее и поярче.
Читать полностью
sergeysokulsky06 января 2025 | LiveLib
Книга «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, в ней представлены интересные идеи и важные моменты, которые могут заинтересовать начинающих в игровой индустрии. С другой стороны, она не производит глубокого впечатления.Авторы дают общее представление о профессиях, процессах и навыках, необходимых для создания игр. Однако материалы не настолько глубоки, чтобы вдохновить или погрузить в тему.Книга может быть полезна для тех, кто только начинает интересоваться геймдев-индустрией, поскольку изложение материала простое и доступное. Однако если вы ищете более подробное руководство, которое предоставит вам конкретные инструменты и глубокие знания, эта книга может оказаться недостаточно информативной.Описания профессий в геймдеве и процессов разработки игр остаются поверхностными, без примеров из реальной практики, конкретных случаев или подробных шагов, которые помогли бы понять, с чего начать в этой сфере.Кроме того, книга не содержит элементов, которые могли бы вдохновить на создание игр или заставить задуматься о серьёзных аспектах индустрии. Она скорее предназначена для поверхностного знакомства с темой, а не для того, чтобы стать мотиватором или источником знаний для тех, кто хочет всерьёз погрузиться в геймдев.Таким образом, книга может быть полезна для первого знакомства с геймдев-индустрией, но если вы хотите действительно понять, как она работает, и тем более создать свою первую игру, вам, вероятно, потребуется более подробное и практическое руководство.
Читать полностью
ArtemPolezhaev11 января 2022 | LiveLib
Автор начинает свою книгу с аудитории игр, расписывает почему люди играют в игры, рассказывает о психологии игрока. Далее знакомит нас с профессией геймдизайнера. После этого описывает процессы перед началом разработки, далее процессы во время разработки, и процессы после разработки. Книга структурно хороша и даёт нам с легкостью окунуться в игровую индустрию.
Читать полностью
Показать ещё
Показать все
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *
Укажите символы с картинки*
