Обложка Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Год издания: 2021

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-117521-4

Артикул: ITD000000001125100

Количество страниц: 272

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 72/80

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Поделиться
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Бумажная книга
Электронная книга

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» — философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

Год издания: 2021

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-117521-4

Артикул: ITD000000001125100

Количество страниц: 272

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 72/80

Бумажная книга
Электронная книга

Над книгой работали

Александр Ветушинский

Автор

Рецензии на книгу

Comrade_Dexx
2 июня 2021 г., 00:52
Так уж случилось, что в видеоигры я играю с детства. Эффект, произведенный Sonic the Hedgehog и Ultimate Mortal Kombat III был слишком оглушительным для пятилетнего пацана. Да и "Матрица", засмотренная до дыр тогда же, подстегивала интерес к потусторонней, виртуальной реальности.В массовом сознании родной страны продолжает бытовать мнение, что видеоигры есть инфантильное детское увлечение (несмотря на то, что масса "взрослых" умудряется оставлять целые зарплаты в World of Tanks, а прочие активно эксплуатируют игры жанра три в ряд на своих смартфонах по пути на работу). Я и сам придерживался мнения аналогичного, однако периодически возникало желание скрыться от реальности в рукотворных мирах. С возрастом времени на любимое хобби становилось меньше, а потому каждая игровая сессия становилась более вдумчивой. В какой-то момент пришло осознание, что видеоигры представляют из себя нечто большее, чем детская погремушка, что это вполне себе предмет искусства, способ передачи эмоционального опыта, явление, требующее осмысления.Игровая пресса сию потребность не удовлетворяла: её задачей является, за редким исключением, освещение событий игровой индустрии в конкретный момент времени. Специализированная литература же (по крайней мере, из доступного на русском языке) представляла из себя историю обозначенной отрасли в целом, либо отдельных её представителей. Отрадой в этом смысле стали некоторые youtube-блогеры, обзоры на игры которых были направлены не только на оценку качества на момент даты выхода, но и попытку разобраться в самой игре: каков посыл автора, каким образом он достигается и почему на него стоит обратить внимание. Но этого было откровенно мало. Не углубляясь в подробности, скажу, что, на свою радость, я наткнулся на данную книгу. Александр Ветушинский, являясь философом по образованию и, судя по всему, игроком со стажем, в рамках своей научной деятельности занялся как раз осмыслением видеоигр. Более того, он является сотрудником Лаборатории геймификации Сбера (т.е. применением игровых методик в прочих сферах жизнедеятельности человека). Короче, автор в теме.Чем же вызвана моя радость нахождения "Игродрома"? Книга является попыткой человека из академической среды проанализировать место, занимаемое видеоиграми в современной культуре, проследить этапы их развития, и предсказать их будущее. Приводится как история самих видеоигр от их зарождения до сегодняшнего дня, так и история развития их исследования, рассматриваются ключевые особенности видеоигр как предмета культуры, их принципиальные отличия от иных игр, а также применение видеоигрового опыта в других отраслях жизнедеятельности человека. В ходе повествования, автор, на основании своих научных изысканий, высказывает ряд утверждений, обсуждение которых могло бы создать почву для дальнейшего развития исследований видеоигр. В общем, лично я нашел в книге то, что так безуспешно долгое время искал (и даже больше).Для читателя со стороны "Игродром" станет отличным вводным курсом в тему. Однако и те, для кого видеоигры давно являются частью быта, найдут в книге пищу для размышления, а множественные ссылки на источники помогут найти литературу по смежным областям.По прочтении может показаться, что автор касается всех тем весьма широкими, поверхностными, мазками, и отчасти это так. Однако каждый раздел представляет из себя предмет отдельных академических исследований, а посему объем книги, объедини она в себе всё, был бы совершенно фантасмагорическим. "Игродром" - это первый шаг, задающий направления для изучения. Справится ли Александр с поставленными самому себе задачами - вопрос времени. Но как минимум одного читателя, который будет с интересом следить за последующими изысканиями, он нашел.
Читать полностью