• Обзоры книг
  • 9 июня 2022

Что почитать, когда любишь играть

Doom, Minecraft, GTA и Resident Evil: список книг на лето для заядлых геймеров

Внизу еще много интересного

Каникулы — ура! Можно не только играть в любимые игры, но и читать о них. Собрали «Список книг на лето» для заядлых геймеров

На все книги из подборки дарим скидку 15% по кодовому слову ИГРА22 в магазине Book24.ru (Акция действует с 6 по 26 июня 2022)

Алекс Аниэл

История Resident Evil рассказали те, кто стоял у истоков. Интервью с разработчиками легендарной игры, неизвестные факты и истории из закулисья компании Capcom собрал Алекс Аниэл, — и с такой любовью о «внутренней кухне» игры не пишет никто.

«Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» понравится поклонникам франшизы и всей компании Capcom, а также тем, кого увлекают погружения в игровые миры. Специально для русскоязычных фанатов Алекс подготовил бонусную главу, которой нет в других изданиях.

Максанс Деграндель

Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. Дух игры пропитан неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путника поджидают опасности, но награда стоит того, чтобы рисковать. Как родилась эта удивительная вселенная? Кто придумал и разработал первую версию? И что делает серию настолько особенной и любимой?

Ответы — в книга «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG». Открывайте книгу, добро пожаловать во Врата Балдура!

Бернар Перрон

История и особенности создания легендарной серии игр Silent Hill — must have для фанатов культовой франшизы. Это искусствоведческое исследование на стыке культурологии и психологии. Слой за слоем Перрон вскрывает теорию страха: как работает визуал, звуки, музыка и другие гейм-компоненты для любителей пощекотать себе нервы.

Книга будет интересна всем, кто хочет узнать, как создаются культурные феномены, как работает «индустрия страха» и почему чувство ужаса идет рука об руку с удовольствием.

Николя Доменг

Далекие звезды — мечта, что пленяет людей веками. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научной фантастики. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в серии игр Mass Effect от студии BioWare.

Французский игровой журналист Николя Доменга рассказал, как создавали трилогию Mass Effect. Вы узнаете, как рождался мир Mass Effect и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.

Дэвид Кушнер

Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского. Как юрист Джек Томпсон десять лет судился с компанией Rockstar Games. Как из консольной версии GTA утек шокирующий порнографический контент. Гейм-журналист Дэвид Кушнер разобрался в легендарной Grand Theft Auto и рассказал, с чего все начиналось и к чему привело.

Это дерзкая история о том, как Сэм и Дэн Хаузеры мечтали стать рок-звездами, а стали звездами игрового мира, придумав игру, которая разошлась по миру тиражом 115 млн копий и принесла братьям $6 млрд.

Оскар Лемэр

Перенесемся в середину 1980-х годов. Вот небольшая команда разработчиков Nintendo трудится над игрой. Они пока не знают, что ей суждено стать любимицей геймеров со всего мира.

Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda. О том, как возникла идея игры, как воплощалась и менялась под действием энтузиазма команды. Поймете, почему Zelda стала мегапрорывом и как работалось под началом культового гейм-дизайнера Сигэру Миямото.

Дэвид Кушнер

DOOM покорила миллионы геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. А за легендарными вещами всегда стоят не менее легендарные личности и увлекательная история о том, как вещи эти создавались. Эта книга и есть та самая увлекательная история о тех самых легендарных гиках из 1980-х.

Автор без цензуры рассказывает о том, как взрослели, знакомились и работали Джон Кармак и Джон Ромеро — создатели шутера всех времен и народов. Книгу перевел Михаил Mostcus Бочаров, преданный фанат серии.

Дэн Пинчбек

Еще одна книга об игре — символе целого поколения. Игре, которая объединила миллионы людей, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов.

В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. В чем уникальность феномена DOOM? Книга Дэна Пинчбека — блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.

Линус Ларcсон

В 2009 году шведский разработчик Маркус «Нотч» Перссон создал странную игру. Она быстро стала всемирным феноменом и за несколько лет превратила своего создателя во всемирную икону.

Эта книга — история Золушки эпохи интернета: невероятный успех, быстрые деньги, мощь цифровых технологий. История о человеке, который искал свой путь, нарушал правил и плыл против течения. История о том, как инди-игра попрала основы гейм-индустрии, а программист-новичок стал богом видеоигр.

На все книги из подборки дарим скидку 15% по кодовому слову ИГРА22 в магазине Book24.ru (Акция действует с 6 по 26 июня 2022)

Расскажите всем, какую интересную статью вы нашли!