Обложка Ghost Recon. Дикие Воды
Ghost Recon. Дикие Воды
Ghost Recon. Дикие Воды
Ghost Recon. Дикие Воды
Ghost Recon. Дикие Воды

Год издания: 2018

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-095474-2

Артикул: ITD000000000912476

Размер: 125x200 мм

Бумага: Бумага офсетная пухлая 84/65 Кама

Ghost Recon. Дикие Воды
Поделиться
Ghost Recon. Дикие Воды
Ghost Recon. Дикие Воды
Ghost Recon. Дикие Воды
Ghost Recon. Дикие Воды
Бумажная книга

Роман-предыстория игры Ghost Recon Wildlands — десятой игры популярнейшей одноименной серии. Игра получила ряд наград, в том числе за лучший мультиплеер и сеттинг, вошла в рейтинг лучших игр 2017 года и заслужила любовь фанатов по всему миру.

Год издания: 2018

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-095474-2

Артикул: ITD000000000912476

Размер: 125x200 мм

Бумага: Бумага офсетная пухлая 84/65 Кама

Бумажная книга

Рецензии на книгу

VeraShanait
8 сентября 2022 г., 20:55
Многие франшизы развиваются не только в одном направлении. Вместе с комиксами, например, создаются фильмы; либо же к играм подключаются комиксы и фильмы, или же мультсериалы.Ghost Recon не стала исключением. Полностью франшиза зовётся «Tom Clancy's Ghost Recon» и насчитывает четырнадцать или около того игры. А ещё книги и не думаю, что только они.Сама серия рассказывает про отряд специального назначения «Призраки», которым каждый раз выпадают сложные задания. Помню, играла с запоем в эти шутеры. По сравнению с играми-побратимами, здесь были и новаторские решения, и заезженные клише. Но драйв и азарт игры дарили.Именно этим драйвом книга никоим образом не отличается от игр. Такое же жаркое приключение среди джунглей, где ты один на один против кучи врагов, без поддержки и с уверенностью только в своём оружии.Сюжет довольно прост, хотя именно в таких жанрах слишком заумных вариантов-то и не надо, основной упор идёт на действии и здесь даже линейность нивелируется горячими перестрелками, умными засадами и да, даже одним поротом, открывающимся ближе к концу книги.Все действия развиваются вокруг миссии по освобождению заложников где-то в глуши Южной Америки, куда официально с «визитом» наведаться нельзя. Именно для таких ситуаций и вызывают «Призраков». И они справляются с задачей, пусть и проходят на грани провала, но с достоинством выходят из ситуации.Персонажи раскрыты неполноценно, вернее, показано лишь то, какие они солдаты, что они натренированы, умеют многое и особо-то больше и ничего. Через второстепенных героев есть связь с основной линейкой игр, это приятно отражается в душе бывалого геймера, который в своё время прошёл бОльшую часть игры серии.В остальном, повторюсь, жаркие перестрелки в сырых джунглях, выполнение миссии и ничего больше. Но и это, должна признать, захватывает. Словно это не книга, а игра, в центре которой оказываешься ты сам.Вместо итога скажу лишь: что книга зайдёт тем, кто играл в игру, помнит драйв и рисовку. Если же с миром и «Призраками» знаком мало, то книга – неплохой способ познакомится.
Читать полностью