Читать отрывок
Электронная книга
Аудио книга
Послушать отрывок книги

Цена на сайте Бомбора указана без учета персональных скидок

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II

На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.
Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!

«Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com

Год издания: 2023

Издание: Первое

Артикул: ITD000000001104851

ISBN: 978-5-04-113222-4

Возрастное ограничение: 12+

Кол-во страниц: 496

Размер: 138x212 мм

Толщина: 16 мм

Импринт: БОМБОРА

Бумага: офсетная 60/65

Подробнее о книге
Слушать аннотацию Читать отрывок

Над книгой работали

Отзывы

Всего: 2
knari05 января 2024  |  LiveLib
Сейчас термин «souls-like» уже устоявшийся в индустрии видеоигр, игроки сразу понимают, что ожидать от игры подобного жанра — тебе будет очень тяжело, ты будешь много раз умирать, возрождаться, пробовать снова и снова, изучая своих противников и тем самым оттачивая мастерство.Но всего 15 лет назад это бы никому и ничего не сказало. Что это за «похожий на души» такой? Какие вообще души (на английском «souls» значит «души»). Потому что лишь в 2009 году вышла игра под названием «Demon’s Souls», бросившая вызов устоявшимся правилам создания игр, где индустрия всё больше старалась вести игрока за ручку, всячески ему помогая. Студия «FromSoftware» показала, что если с первой же минуты убивать игрока и показывать, что весь его игровой опыт — ничто в этом мире, это не просто не отпугнёт, но даже создаст целую армию поклонников и по сути изобретёт новый жанр.Книга «Dark Souls: за гранью смерти» обещает рассказать об истории создания серии игр этого жанра, начиная с самой «Demon’s Souls» и продолжая её «отпрысками» в виде трилогии «Dark Souls» и прочих. И мне было крайне интересно почитать, как авторы придумали такой подход, почему решили сделать на него ставку и как создавали эти игры. Во-первых, это действительно уже целая субкультура в видеоиграх, в которой лично я не самый лучший игрок (не люблю постоянно страдать). Во-вторых, моя команда как раз сейчас делает игру с похожими механиками, пусть и хотим пойти дальше (а кто ж не хочет?)Книга на самом деле состоит из двух томов, в каждом из которых делается акцент на определённые игры. В первом томе это прародитель жанра — «Demon’s Souls», а также последовавшие за ней «Dark Souls» и «Dark Souls II». Вторая — о «Bloodborne» и «Dark Souls III».В первой части книги, названной «Творческий процесс», авторы рассказывают, как зародилась японская студия «FromSoftware», чем вообще японские подходы к играм отличаются от западных, и как эта студия попыталась их совместить, чтобы этой коктейль из японского геймплея в западной стилистике сумел завоевать сердца поклонников. Потому что хотя жанр и стал известен благодаря именно «Demon’s Souls», но эксперименты создатели начали ставить ещё задолго до выхода этой игры, пусть и в менее известных даже в Японии играх.Эта часть действительно интересна, ибо показывает «почему они решили делать так», а также то, что вера в визионера, который чётко знает, что и почему он делает, может приносить небывалый успех. Стоит признать, правда, что успех не сразу ошеломительный, но с каждой новой игрой механики и подходы оттачивались, хотя и оставались верны изначальной идее.Авторы книги показывают, что основные столпы, на которых построены все игры, остаются неизменными: достижение мастерства через боль поражений и изучение противников, а также очень глубокая сюжетная линия с историей, которую вам не разжёвывают, а дают крохами и намёками. Да, кроме сложности игрового процесса, жанр souls-like также принёс стандарт подачи истории героев и мира посредством намёков и разбросанных там и тут свидетельств, которые игрок должен скрупулёзно находить, а то и просто замечать, умея слушать и смотреть по сторонам. Никто не планирует рассказать вам, что именно тут было, кто прав, кто виноват, и почему вообще всё это. Как говорил доктор Хауз, герой известного одноимённого сериала, «все врут». Поэтому и в этом мире нельзя всегда брать на веру рассказанное вам встреченными персонажами. Порой нужно разобраться в хитросплетениях истории самому, и за счёт этого иногда даже принять более правильные для вас решения (неправильных не существует, это не сказочный чёрно-белый мир).Это теория, именно так теперь поступают многие создатели игр. Но именно этот аспект подхода к построению мира сыграл с книгой плохую шутку, как мне кажется. Видно, что авторы книги, в отличие от меня, просто фанатики этой серии, готовые говорить о ней часами (вот и книгу написали). Но русское название и аннотация обещают рассказывать историю создания серии, именно на это купился я. Тем не менее, собственно о создании в книге не так и много.Примерно после 15% книги читать её становится очень скучно, поскольку б
Читать полностью
Kumasari09 января 2023  |  LiveLib
Это моя первая прочитанная книга, посвященная разработке какой-либо игре и впечатления лишь положительные. Я получил от этой книги даже больше чем хотел.В книге рассказывается про видение Миядзаки (создателя серии Souls) и становление студии FromSoftware. На основе трех игр соулс серии они разобраны по крупицам от главных элементов игры вплоть до ассоциаций с мифологиями каждой из игр.Примерно половина книги посвящена разбору лора (сюжета) каждой из трех игр. Написано весьма просто, можно читать даже тем, кто не играл ни в одну из частей, после этой книги у вас вполне может появится такое желание. Книга способна заинтересовать т.к. отвечает на многие громкие вопросы касательно серии, например, почему она сделана такой сложной и душной в плане локаций, и почему в игре нет сюжета. А вот касаемо сюжета, данная книга стала для меня откроаением, потому что только благодаря ей, я понял сюжет первого dark souls , который я между прочим проходил, но в плане лора совершенно ничего не понял, посчитав, что сюжета в этой игре как такового нет. Так вот именно благодаря этой книге, я наконец-то понял основной лор Дс 1 и мотивы всех персонажей, которые встречались на пути, и это здорово, что за 100 страниц, автор смог рассказать основной сюжет и разобрать историю второстепенных персонажей доступным образом для читателя. По этой книге, я понял лора больше, чем по роликам с ютуба. Это было для меня открытием и появилось желание перепройти 1 часть с позиции уже понимания этого мира.
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *
Укажите символы с картинки*