Электронная книга
Аудио книга
Послушать отрывок книги
Цена на сайте Бомбора указана без учета персональных скидок
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
Год издания: 2023
Издание: Первое
Артикул: ITD000000001195498
ISBN: 978-5-04-123205-4
Возрастное ограничение: 12+
Кол-во страниц: 304
Размер: 138x212 мм
Толщина: 14 мм
Импринт: БОМБОРА
Бумага: офсетная 60/65
Над книгой работали
aroyo31 января 2024 | LiveLib
Автор умудриться написать про Half-Life абсолютную тоску. Первые пары глав ещё ничего - где рассказывается про историю создания игр, а потом видимо пришлось набирать хронометраж банальным пересказом сюжета и описанием игровых механик. Фанаты всё это и так знают досконально, а непричастные ничего не поймут. Зачем в книге существуют сноски с объяснением терминов «fps» и «fov», тоже неясно - в аудиверсии это сильно бьёт по и так низкой динамике. Тут ещё и чтец довольно монотонно наговаривает текст, как снотворное наверное хорошо работать будет. Рекомендую лучше познакомиться с книгой «Повелители DOOM».
Читать полностью
MollyStross06 января 2023 | LiveLib
Если бы у меня была манера подводить годовые итоги, то в номинации “книжное разочарование 2023 года” победило бы творение Яна Франсуа “Half-life: le fps libéré”. На русском книгу издали под названием “Half-life. Как Valve создала культовый шутер”. Многообещающее название для книги, которая и не книга вовсе, а большая раздутая от воды статья в духе журналов “Страны игр” или ”Игромании”. Автор пишет в стиле “что вижу, то и пою”. Интересно, сколько он потратил времени на подготовку к книге? Поковырялся в Википедии и на тематических форумах, ознакомился с интервью, которые давали разработчики кому-то когда-то, прочитал книгу Ходжсона? И всё? Пользы от этой книги никакой. Ничего нового и уникального в тексте нет. Анализ игры сделан на уроне школьника-задрота. Вопрос зачем у нас это издают? Лучше бы перевели того же Ходжсона. И как бы что тут сказать в итоге? Молли зла и разочарована. "Бомбора", верни деньги!P.S. И когда уже переводчики научатся работать с новыми для себя терминами? Есть интернет и огромное сообщество геймеров. Стоило поинтересоваться как у нас называют людей, делающих моды для игр, и кто такие “модеры” (хоть десять букв “Д”).
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *
Укажите символы с картинки*
