Электронная книга
Аудио книга
Послушать отрывок книги
Цена на сайте Бомбора указана без учета персональных скидок
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted — серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей.
Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете:
• Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии?
• Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted?
• Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам?
«Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»
Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете:
• Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии?
• Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted?
• Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам?
«Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»
Год издания: 2023
Издание: Первое
Артикул: ITD000000001136644
ISBN: 978-5-04-118236-6
Возрастное ограничение: 12+
Кол-во страниц: 320
Размер: 138x212 мм
Толщина: 18 мм
Импринт: БОМБОРА
Бумага: офсетная 60/65
Над книгой работали
ElizavetaGlumova29 января 2024 | LiveLib
Для меня это была идеальная книга о видеоигре. Всего в меру. Авторы немного рассказали о самой компании Naughty Dog. О ее развитии, особенностях работы над игрой. В особенности мне понравилось, что автор пересказывает сюжеты игр. И самый большой плюс, что помимо сухого пересказа еще и присутствуют исторические вставки. Для любителей «зацепить в хотелку» книгу из другой книги здесь упоминается Джейсон Шрейер - Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр и многие другие книги по играм.
Читать полностью
Choly_Cavel02 января 2023 | LiveLib
Когда-то давно, не помню где, я услышал/прочитал что при создании Натана Дрейка, создатели вдохновлялись образом персонажа Натана Филлиона в сериале "Светлячок". Вроде и образ схож, и имя актера присутствует, и он потом снялась в образе Дрейка в короткометражке. А книга взяла и разрушила мою любимую легенду. Нэйтан Дрейк это герой Индианы Джонс или Крепкий Орешек, с харизмой неизменного голоса персонажа в видеоигре, актёра Нолана Норта. Он кстати засветился в камео, в экранизации с Томом Хохландом. (Nathan Drake meets Nathan Drake - на Ютубе). А связь со "Светлячком" я всё же нашел. у сериала и первых трёх частей игры, один композитор. И как не странно музыку в книге вообще не тронули, а зря, заглавная тема достаточной узнаваема. Я просто включал саундтрек к игре, на фон чтения.Теперь о книге. Краткая история студии "NaughtyDog". Слишком много отсылок к книге "Кровь Пот и Пиксели" в первой трети книги. Вторая треть книги это описание сюжетов игры и не только. Порой хотелось снова поиграть, а описание реальных исторических мест и персонажей упомянутых в серии, возбудило желание прочитать биографию Марко Поло. Понравилась история Френсиса Дрейка.В заключении книги, авторы интересно заставили подумать про "диссонанс" игры. Вроде как в катсценах Дрейк весь такой ранимый (обычный парень), а в геймплее он мастер геноцида. Ну и современным авторам, современный конец книги. Похвалили Серию за то, что у них женщины это не просто объекты которые надо желать или спасать, и вообще во втором TLOU женщина главный персонаж!
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *
Укажите символы с картинки*
