birdgamayun29 января 2023 | LiveLib
О, этот Великий Скайрим! Край суровых мужчин и женщин, который полон опасностей, чудес, драугров-вонючек, драконьих жрецов с тентаклями, камней Барензии и бесконечных квестов фракции Соратников.История Драконорожденного, который поразил враждебного ко всему живому дракона Алдуина, пленяет до сих пор сердца геймеров по всему свету. Игре уже так много лет, но она продолжает жить и дышать свободно, а все это благодаря сообществу моддеров, которые стремятся воплотить в жизнь свои самые дикие идеи или просто сделать процесс игры более комфортным и интересным. Мало того, история Довакина вдыхает в игроков желание пройти предыдущие части Древних Свитков. И пусть в первую и вторую части сейчас тяжело играть даже с многочисленными патчами и проще посмотреть обзорные ролики о сюжетных событиях. Но в легендарные Морровинд и Обливион даже сейчас, на момент написания этой рецензии, в Стиме стабильно играют 500-400 игроков (По данным SteamBD). Так как я начинающая поклонница мира Свитков, то нет ничего удивительного, что я захотела приобрести данную книгу. Полистав ее в любимом книжном, я решила приобрести ее для своей коллекции. Не скажу, что всем осталась довольна, но обо всем по порядку.В первую очередь, что ожидает игрок от книги про любимую игру? Толковую историю разработки, комментарии команды разработчиков, ответы на многочисленные вопросы. Например: что послужило источником вдохновения для тех или иных квестов? Из-за чего большинство гильдий переживают упадок? Каким образом отделения Темного Братства и Гильдии Воров были настолько вывернуты наизнанку? Хочется докопаться до сути, залезть в головы к любимым разработчикам. Как и любому фанату серии, мне было важно понять что происходит в великих умах сценаристов и как это в будущем отразиться на TES VI. Ведь все мы любим предполагать, а потом заявлять «Вооооттт~~~, я же ГОВОРИЛ!, что именно так и будет!» Данная книга, увы, не даёт ответы на подобные вопросы. Да и предположить что-либо после ее прочтения Вы не сможете. Многие главы вызвали горькое разочарование, как, например, краткий скачкообразный непоследовательный экскурс по предыдущим частям Свитков. Не игравший в Морровинд или Обливион игрок ничего для себя не сможет усвоить, скорее даже запутается. Имейте ввиду, что в книге огромное количество сюжетных спойлеров, которые просто приводятся и никак не анализируются автором со стороны процесса разработки игры. Пару глав здесь чисто пересказ того, что игрок TES, любящий Скайрим, и так уже знает. Конкретно меня очень сильно покорёжило введение, которое совершенно казалось не к месту. Вступительная часть книги была написана с таким пренебрежением к читателю и раздражением, что вначале даже захотелось отложить книгу в сторону. Для геймера-книголюба автор не провел анализ пути создания и разработки вселенной Свитков, не описал даже кратко особенности и сложности разработки «лора» серии игр, хотя бы даже в рамках одной единственной части «Скайрим». А ведь «лор» мира Свитков и по сей день считается едва ли не самым продуманным среди игроков, уступая лишь некоторым гигантам, из которых я могу обозначить Warhammer, World of Warcraft, StarCraft, Silent Hill, Dark Souls, Metal Gear Solid. В книге совершенно не уделили никакого внимания сложности создания проекта такого масштаба, лишь дан краткий анализ поверхностной информации, которую можно почерпнуть просто посмотрев бесплатные ролики самой компании Bethesda. Ни анализа истории персонажей, ни особенности разработки их дизайна или дизайна окружения, ни интервью создателей того или иного квеста. Согласитесь, интересно было бы услышать комментарий разработчиков о том как создавался тот же квест «Бурная ночка», да и не только он! Какими фильмами или историями вдохновлялись, почему все случилось так, а не иначе? Были ли сложности с разработкой экономики внутри игры? Какие культуры хотели отразить в том или ином городе в Скайриме? Зачем добавили возможность работы с этерием в длс? Сложно ли было подобрать актеров озвучки? Почему Векс/ Бриньольф/Делвин в главе Гильдии воров выглядят именно так, а не иначе? Планировались ли какие-либо ещё пер
Читать полностью
SerAMill10 января 2023 | LiveLib
История одной из величайших игр серии «Старые свитки»Скайрим. Автор не просто доносит до нас факты о создании игры, но и погружает нас в лор игры, его мифологию и в реалии которые произойдут или происходят с главным героем игры.
Читать полностью