Читать отрывок
Электронная книга
Аудио книга
Послушать отрывок книги 3 минуты

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз. С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное — продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons. В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.

«Эта книга — самая полная история создания игрового „Ведьмака“. История взлетов и падений, проб и ошибок, хитрого расчета и слепой удачи, тяжелых провалов и героических побед. Это история постоянного стремления к чему-то большему и потрясающему. И это история сотен людей, вложивших часть своей души в мир Геральта». — Слава Лукьяненко, Independent Producer / Senior Producer @ CD Projekt RED

«Все, кто играл в „Ведьмака“, знают, что эта игра наполнена неожиданными поворотами, интересными историями и множеством тайн. Эта книга не только отвечает на все ваши вопросы, но и максимально погружает вас во вселенную чудовищ и борцов с ними». — Настасся Наско, Senior Social Media Manager @ Techland

Год издания: 2023

Издание: Первое

Артикул: ITD000000001089341

ISBN: 978-5-04-110904-2

Возрастное ограничение: 12+

Кол-во страниц: 240

Размер: 138x212 мм

Толщина: 13 мм

Импринт: БОМБОРА

Бумага: офсетная пухлая 60/80 Кама

Подробнее о книге
Слушать аннотацию Читать отрывок

Над книгой работали

Отзывы

Всего: 3
torsuk07 января 2024  |  LiveLib
Это отнюдь не важный элемент в коллекции заядлого фаната/фанатки Ведьмака. Книга в шести главах рассказывает историю создания успешных игр: от истоков — когда Сапковский только написал книги и когда будущие главы CD Projekt пиратствовали на рынках в Польше — через тернии и к успеху, третьему Ведьмаку.Самое важное, что можно вынести из всей этой истории (и вам это в книге повторится не раз) — отвратительная организация работы, эксплуатация разработчиков и проблемы с финансами в этой компании. Причем, как понятно по истории Киберпанка, за 20 лет ничего не изменилось :)Под конец некоторые мысли начали повторяться, и даже некоторые куски текста беззастенчиво использовались повторно. Перевод также может показаться спорным — довольно разговорный язык, начиненный множеством терминов из IT.Стоит также отметить, что книга была написана в 2019 — и автор с большой надеждой смотрит на будущее как CDPR, так и Ведьмака. Ох уж этот 2019, когда сериал по Ведьмаку ещё не вышел, а фанаты Киберпанка ещё не получили кучу переносов и сломанную игру на запуске...В целом не жалею, что прочитала, но, если бы я волей случая не выиграла эту книгу, то вряд ли бы стала за неё браться.
Читать полностью
julia_book06 января 2023  |  LiveLib
Как поклонник вселенной Ведьмака - книг и игр - не смогла пройти мимо этой книги. И каково же было мое разочарование. Что касается издания, первое, что бросается в глаза - мешанина шрифтов. Тут нам и цитаты на полстраницы, и абзацы, и сноски с комментариями... Страницы просто перегружены этими шрифтами. Прямую речь принято заключать в кавычки, зачем еще курсивом ее выделять? Из этого курсива состоит половина книги.По содержанию. Написать такую скучную книгу и с такой нелюбовью к создателям Ведьмака - надо постараться. Начиная от «Сапковского-алкоголика» и заканчивая «руководством cd project red, которые ничего не понимают в играх».Ожидала историю создания игр, в том числе о визуальных разработках и написания саундтрека, а получила перечень имен программистов, и тонны воды ни о чем от автора.
Читать полностью
Adrinel05 января 2023  |  LiveLib
Мне понравилась история, рассказанная в этой книге. Она в очередной раз показала, что сильный менеджмент должен быть в любой сфере деятельности, даже в такой творческой как создание компьютерных игр. В тоже время я с пониманием отношусь к суете и анархии, царившей в офисе CDPR во время разработки. Игрострой - явление сравнительно молодое и новое, поэтому получение профессионального опыта и тогда, и сейчас - это опыт собственных ошибок. Для того впоследствии и создаются подобные книги, чтобы стараться настолько насколько это возможно минимизировать подобные ситуации. CDPR подарила нам лучшую игровую Вселенную последнего десятилетия, и путь который студия прошла от идеи создания игры по вселенной Ведьмака до релиза "Ведьмака 3" хоть и тернистый, но заслуживающий уважения. Также в книге для себя нашла полезную информацию по геймдеву при создании RPG, возможно, для опытных разработчиков она будет не так интересна, но если ты никогда с подобным не сталкивался или относишься к категории "интересующихся", то найдешь для себя это увлекательным.
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *