Обложка Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

Год издания: 2020

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-111761-0

Артикул: ITD000000001092929

Количество страниц: 368

Размер: 138x212 мм

Бумага: Бумага офсетная 60/65

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Поделиться
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Электронная книга

Захватывающая история золотого века видеогр!

Перенесемся в конец 70-х годов. Это время диско, «Нового Голливуда» и первых персональных компьютеров. А еще это время рождения видеоигр!

Для современного игрока первые игры, вроде Pong или Space Invaders, могут показаться причудливыми и наивными. В ним нет головокружительного экшена, а сюжет предельно прост. И хорошо, если он вообще там есть! Но это не умаляет их уютной ламповости, за которую их до сих пор любят игроки по всему миру.

Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеограх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70−90-х. С ним вы отправитесь в путешествие по золотой эре видеоигр и узнаете, как создавались легендарные шедевры, а также игры, которые в конце концов оказались грандиозным провалом.

Нажмите «Старт», и мы начинаем!

Год издания: 2020

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-111761-0

Артикул: ITD000000001092929

Количество страниц: 368

Размер: 138x212 мм

Бумага: Бумага офсетная 60/65

Электронная книга

Над книгой работали

Стив Макнил

Автор
Стив Макнил

Геймер, комик и телеведущий. Соавтор и капитан команды британского телешоу о видеоиграх «Dara O Briain’s Go 8 Bit», которое выходит на телеканале Dave. Преданный фанат игр 70−90-х.

Рецензии на книгу

ListiFideliti
22 августа 2022 г., 21:30
Текст отзыва — чистое «имхо» и игровой отчёт. ...давайте признаем, и у ностальгии есть своё место в мире, когда это воспоминания о личном прошлом.Техника. Книга переведена простым русским языком. Стиль повествования на мой вкус слишком наглый без какой-либо на то причины. Содержательность текста сомнительна, как и его оригинальность. Вёрстка вызывает вопросы в духе «и зачем вы выносите эту ерунду крупным шрифтом, если я только что это прочитала в тексте?». Из положительного — предметный указатель в конце, который может помочь найти конкретный интересующий вас момент. Аудио-версии текста вроде как нет на момент написания отзыва.Мысли: поскольку игровая индустрия вызывает у меня некоторую долю интереса, нет ничего удивительного, что эта книга оказалась на полке Литрес. Изначально книга несколько оттолкнула введением — автор сразу даёт понять, что он за фрукт и в каком стиле будет рассказывать о выбранной теме. Не буду спорить с тем, что кому-то такой стиль придётся по вкусу. Но мне симпатичнее, когда автор либо не работает с аудиторией вообще, просто выкладывая факты по порядку, либо при работе с аудиторией придерживается некоторого уважения к читателю. В данном случае мы наблюдаем «очень смешного» нытика. Поэтому баллы симпатии к тексту были утрачены.Далее. Но, разумеется, стиль и отношение автора к читателю — это не основные факторы оценки книги. Потому что случается и такое, что автор-мудак в состоянии хорошо рассказать о выбранном предмете и читатель, даже испытывая неприязнь, пробирается, ибо банально интересно узнать что-то новое.В данной ситуации книгу можно отнести к тем, про которые говорят «обо всём и ни о чём». Т.е. автор вроде как рассказывает о периоде рассвета игровой индустрии [по его личному мнению]. На читателя вываливают рандомные факты из сети или других книг, посвящённой этой же тематике, без особой обработки. Часто в текст вставляются «очень смешные» шутки, которые периодически выдаются за факты. И если у вас не бумажная версия / PDF-макет и вы не имеете привычки переходить по сноскам во время чтения [а их там очень много], то есть риск, что вы наберетёсь из книги лже-фактов и туповатых мифов. Ведь о том, что это «шутка» автор сообщает только в сносках.Возможно, я слишком серьёзно отношусь к книге, но с другой стороны, я беру книгу в жанре нон-фикшн, которая должна провести меня по «золотому веку игр», а потому закономерно, что я хочу видеть нормальный текст, а не шутеечки в стиле пятилетнего Вовочки. Ведь все эти шутки настолько плоские, что Плоский мир Пратчетта на их фоне преобразуется в сферу. Впрочем, может у меня нет чувства юмора, спорить не буду.«Tomb Raider нельзя было назвать чистым платформером, скорее экшен-адвенчурой, но на людей, которые играли в нее в первый раз, она оказывала такое же громадное впечатление, как и игра про Марио – а то и больше, благодаря более реалистичному стилю графики.»В общем, информационная ценность книги довольно мала. Неприятная индивидуальность автора запоминается куда ярче, чем предлагаемый материал, посвящённый развитию и столкновениям различных компаний игровой индустрии. Проблема, на мой взгляд, заключается в отсутствии полноценной системы и конкретной направленности повествования. Если исключить моменты с откровенной ложью и «шутками», аффтора [не опечатка] кидает от факта к факту без какой-либо системы. Вот вам что-то про разработчика. Бамс! Следующее предложение будет про войну между компаниями. Бамс! Дальше про восприятие чего-либо игроками. Бамс! Рандомный факт о какой-то игре.Так что какую-либо ценность книжка имеет скорее для самого автора, чем для геймеров и уж тем более для более широкой аудитории, не интересовавшейся прежде какими-либо тонкостями игроиндустрии.свернутьИтог: сомневаюсь, что есть смысл тратить своё время на эту книгу, если вам хочется узнать что-то о игровой индустрии.
Читать полностью
Meevir
23 января 2023 г., 18:14
Заклинаю вас от чтения этой книги, если только вы не великий маг школы совершенной флегматичности. В противном случае можно получить травмы - ожог пятой точки, синяки от фейспальма на лице, острое воспаленное разочарование в уровне игровой журналистики.И если вам начинает казаться, что, может, я преувеличиваю - нет. Это вся книга, написанная на уровне “меня никогда не интересовали игры Metal Gear Solid, потому что стелс это скучный жанр, а в прятки я могу поиграть и со своей двухлетней дочкой”. Классно, мужик, но если всё, что тебе есть сказать про MGS, это то, что стелс - скучный жанр, ты книжку-то зачем пишешь?Такое ощущение, что после успеха “крови, пота и пикселей” издатели понеслись с бравым гиканьем и улюлюканьем публиковать какую попало игровую литературу, авось, публике зайдет. Нет, не заходит. Текст структурирован очень плохо, замусорен совершенно хтоническим петросянством, из-за которого автора начинаешь тихо ненавидеть к десятой странице, а к сердине книге просто благим матом орешь от каждой его попытки пошутить, а, главное, человек, когда все это писал, по ходу, вообще в сознание не приходил. Как можно неиронично писать про ностальгию по теплым ламповым восьмидесятым, если твоя аудитория - в лучшем случае родилась в девяностые, а то уже и в двухтысячные. Даже у родителей твоих читателей, Карл, скорее всего нет натуральной ностальгии по восьмидесятым! Да даже сам автор родился в восьмидесятых, какая “ностальгия”? Такое ощущение, будто не книгу читаешь, а смотришь настолько бездарный стендап, что шутить пытается стендапер, а стыдно тебе.Мне кажется, вот как завтрак полагается есть самому, а ужин отдавать врагу, отдайте врагу эту книжку, пусть у него будут разливы желчи от фраз в духе “мы не знали, чем пентиум лучше 486-го, но чем-то лучше”, и бесконечных “я это конечно не проходил” и от “понятия не имею, что означает этот термин”. Элегантная, изящная месть за то, что б вам ни сделал ваш враг.Итого: обычно я стараюсь находить в книжках хоть какие-то плюсы, но это - полное фиаско.
Читать полностью
podnovisad
16 марта 2023 г., 21:45
Очередная книга про видеоигры. Краткий экскурс в историю игр от начинающего стендапера.Автор — ведущий программы про игры на британском телевидении, он хочет стать стендапером и заработать денег (основная мотивация для написания книги, как я понял). Написана книга от лица архетипического геймера, над которым шутит другой лирический герой — семьянин, молодой отец, писатель, ведущий.Стив любит перечислять названия компаний и игр, разбавляя их шутками с примечаниями и как бы самоиронией. Донована, например, я не осилил, а Стива Макнила — наоборот, так что даже однообразный юмор работает лучше, чем его отсутствие.Автор — британец, поэтому в книге есть заметный перекос в сторону британских разработчиков, что вряд ли чем-то оправдано, особенно в краткой истории игр.В целом книга — лёгкая в чтении компиляция известных фактов из открытых источников и других книг без глубокого погружения в тему и какого-то осмысления. Но автор и не претендует на большее, в чем сам и признается.Тем не менее книга читается легко, шутки вначале смешны, а написать книгу — это вам не фотку в инстаграмм с подписью выложить. Достойно уваженияP.S. «Золотой век видеоигр» заканчивается с выходом Legends of Zelda: Ocarina of Time. У нас в России другие датировки для этого периода обычно да и применительно к компьютерным играм. И тут ещё поспорить можно.
Читать полностью

Книги серии «Легендарные компьютерные игры»