Бумажная книга
Электронная книга
Аудио книга
Послушать отрывок книги

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

Год издания: 2026

Издание: Первое

Артикул: ITD000000001490910

ISBN: 978-5-04-242247-8

Возрастное ограничение: 12+

Кол-во страниц: 368

Размер: 138x212 мм

Импринт: БОМБОРА

Подробнее о книге
Слушать аннотацию

Над книгой работали

Джейсон Шрейер
Американский игровой журналист Bloomberg News, экс-редактор сайта о кино Kotaku Все книги автора

Отзывы

Всего: 3
spanferov13 января 2026  |  LiveLib
Хорошая работа по истории игр. Автор искренне попытался разобраться в специфике геймдева. Однако, это лишь популяризация и подлинные нюансы разработки здесь не звучат.В ситуации с Obsidian мне пришлось быть на стороне Mail.ru Group и поведение Obsidian с подработкой было не столько позитивным. Фактически они подставили партнера в погоне за своей идеей. И эта темная сторона геймдева совсем не звучит здесь. В этом труде все принцы на белых конях. Также здесь не звучит то, что из всех запущенных игр окупаются на Steam лишь 0,2%. И все примеры в этой книге лишь ошибка выжившего.Тем не менее то что написано, сделано с душой и этому крепкая 4.
Читать полностью
reader-1042596406 января 2025  |  LiveLib
Книга переведена очень неплохо и достаточно легко читается. Её смогут прочитать даже те, кто вообще не играет в игры и никогда не смотрел новости по их разработке, т.к. по ходу прочтения незнакомые термины расшифровываются самим автором и переводчиком. На мой взгляд, книга предназначена для тех читателей, кто просто хочет узнать какого оно там - в процессе разработки. Лично я периодически смотрю новости по игровой индустрии и для себя нового узнал мало. Книгу я прочитал в электронном виде и покупать физическую копию не вижу для себя никакого смысла.спойлер По факту всю суть этой книги можно уложить в несколько предложений: 1) Запланированное не всегда получается вовремя. 2) Прежде чем взяться - думай. 3) Пахать надо везде. свернуть
Читать полностью
sariya105 января 2024  |  LiveLib
Хороший сборник о том, как создаются игры от крутого игрового журналиста.Если вы увлекаетесь геймингом, то думаю прочитать эту книгу стоит. А если и нет, но вам просто интересно, то тоже не проблема, так как в конце есть глоссарий терминов, чтобы новичкам тоже было ясно, что происходит. Читая про некоторые игры, вы будете в шоке от того, как их создавали и сколько человек их создавали, какие сложности есть в геймдеве - и все это подано красивый понятным текстом.Сам же список игр тоже хорош - Ведьмак 3, Дьабло 3, Stardew Valley, Uncharted 4 и тд.
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *
Укажите символы с картинки*