Электронная книга
Аудио книга
Послушать отрывок книги
Цена на сайте Бомбора указана без учета персональных скидок
Fallout. Хроники создания легендарной саги
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.
- Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?
- Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?
- Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?
«Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout, — игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир». — Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.
- Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?
- Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?
- Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?
«Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout, — игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир». — Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment
Год издания: 2026
Издание: Первое
Артикул: ITD000000001485107
ISBN: 978-5-04-239274-0
Возрастное ограничение: 18+
Кол-во страниц: 288
Размер: 138x212 мм
Толщина: 16 мм
Импринт: БОМБОРА
Бумага: офсетная 60/65
Над книгой работали
Wiktor_Malawski23 января 2025 | LiveLib
Эрвин Лафлериэль "Fallout. Хроники создания легендарной саги"Играть в "Фаллаут" я уже играл, теперь можно и читать (послушать, тут речь таки о аудиокниге) о нем же. Если, конечно, найти в книге нечто новое, что и так не встречалось где-нибудь до того.Уж какого разнообразия среди моего круга чтения ни было, но о компьютерных играх книги я еще не приносил. Что же, это очередная возможность напомнить о том, что у меня читается очень много всего, что "Терминатор" может соседствовать с Фомой Аквинским. То есть в общем среди читаемой литературы и так встречается разброс от зубодробительно серьезных работ до легкого чтива.А еще мне нравятся игры, да. Поэтому неудивительно, что я заинтересовался книгой по истории "Фаллаута". На первый взгляд эта книга обещала разбор истории разработки этой знаменитой серии компьютерных игр с учетом некоторых моментов игрового процесса, обстановки в игровой индустрии и культурного влияния серии. После прослушивания этой книги можно поговорить о том, что из этого получилось.И вообще-то получилось не очень. Если говорить о информационной ценности, то многое из того, о чем говорится в этой аудиокниге, фанаты серии наверняка знают и так. О скитаниях серии между разным студиями разработки от "Интерплэй" к "Бетесда", и даже дали немного подержать "Обсидиан" (которые с разрешения держателя лицензии "Бетесда" разработали спин-офф Fallout: New Vegas). О геймплейных изменениях серии в разных частях и подавно все знают. А ведь я не какой-то суперфанат, играл только в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, и даже спустя почти десяток лет так и не добрался до актуальной Fallout 4; но даже так я знаю о том, что представляли собой те части, в которые я не играл: легендарные первая и вторая части, четвертая, онлайновые 76 и Shelter. Так что если автор хотел выдать интересную историю создания игровой серии, то надо было как минимум принести более малоизвестные подробности, однако таковых здесь нет.Есть здесь и другая проблема. Автор будто плохо знаком с материалом. Даже я на слух отмечал ошибки в описании игрового процесса и сеттинга. Аудиокнига сопровождается также некоторыми примечаниями редактора, в которых обращают внимание на ошибки автора. Почему-то разделы о разработке игр почти свободны от ошибок, тогда как разделы о геймплее и сеттинге ими просто кишат, словно когтями смерти в каньоне. И такие ошибки сбивают с толку похлеще, чем касадоры на пустошах.По итогу мы имеем странную книгу, написанную непонятно для кого. Фанаты серии не найдут здесь каких-нибудь неизвестных ранее подробностей, зато отшатнутся от многочисленных ошибок. На малознакомых с серией людей эта книга вряд ли сможет произвести впечатление.Как у вас с играми? А с литературой об играх? Знаете "Фаллаут"?
Читать полностью
karpovai27 января 2024 | LiveLib
Недавно ознакомилась с данной книгой на волне просмотра одноименного сериала на Амазон. Начало довольно интересное. Как они собирались вместе. Как придумывали сеттинг, как сама судьба им помогала создать свой проект. А затем, как созданную серию мотало отстудии к студии, и как та изменялась с годами.Откровенно говоря, события затронуты довольно поверхностно, кулуарные дела, что повлекли к уходу основателей игры, практически не упоминаются. Существенная часть уделена сеттингу игры, что будет интересно тем, кто с ним не знаком. Кусок большой, но т.к. я играла во все игры, просто пропустила его.Я так же давно сижу на ютуб канале Тима Кейна, одного из создателей игры. Именно он подробнее рассказывает, как они создавали игру, и почему он ушел. Крайне интересная история, полезно ознакомиться с бытовыми событиями создания, а затем не способности договориться и быть услышанным своими начальниками. Его рассказ намного интереснее, чем сама книга. Те, кто только хотят поверхностно ознакомиться с историей серии, она подойдет. Но к середине может наскучить. Матерым знатокам Фоллаут лучше отправиться к самому Тиму Кейну, что даст подробности их компании, детали создания первой игры и не справедливую историю, почему ушел практически весь состав создателей. А так же его личное мнение по недавно вышедшему сериалу.
Читать полностью
p4ss3rby12 января 2024 | LiveLib
Странноватое чтиво. Про историю разработки действительно интересно, но дальше автор бесконечно прыгает с одной части серии на другую, по третьему кругу обсасывая те или иные механики, а то и вовсе зачем-то пересказывает со всеми спойлерами сюжеты и концовки всех игр. Фанаты и так знают сюжет, новички, желающие приобщиться будут скорее всего разочарованы таким поворотом. Для чего это сделано? А пёс его знает.
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *
Укажите символы с картинки*
