Читать отрывок
Электронная книга

Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах

Год издания: 2021

Издание: Первое

Артикул: ITD000000000966090

ISBN: 978-5-04-103224-1

Возрастное ограничение: 16+

Кол-во страниц: 192

Размер: 162x235 мм

Толщина: 12 мм

Импринт: БОМБОРА

Бумага: мелованная глянцевая 104/130

Подробнее о книге
Слушать аннотацию Читать отрывок

Над книгой работали

Джонатан Хеннесси
Американский писатель. Работал в Голливуде кинорежиссером. Его документальные графические романы посвящены темам американской и мировой истории. Был несколько раз приглашен на Comic-Con. Все книги автора
Джек МакГоуэн
Иллюстратор и дизайнер. Получил степень бакалавра в Сиракузском университете на факультете иллюстрации. Все книги автора

Отзывы

Всего: 3
Leksi_l31 января 2024  |  LiveLib
Цитата: ОБЪЕДИНИВ СВОЮ ДЕТСКУЮ ЛЮБОВЬ К СОБИРАНИЮ ЖУКОВ И ВИДЕОИГРАМ С ОСОБЫМ ФУНКЦИОНАЛОМ GAME BOY, ПОЗВОЛЯЮЩИМ СОРЕВНОВАТЬСЯ И СОТРУДНИЧАТЬ…ТАДЗИРИ И СОЗДАННАЯ ИМ НЕБОЛЬШАЯ КОМПАНИЯ ЗАВЕРШИЛИ НОВУЮ ИГРУ ОНА ПРЕВЗОШЛА ВСЕ СКРОМНЫЕ ОЖИДАНИЯ NINTENDO И ПОРОДИЛА ГЛОБАЛЬНУЮ ФРАНШИЗУ МУЛЬТФИЛЬМОВ, ОДЕЖДЫ, ФИЛЬМОВ, ИГРУШЕК И БЕССЧЕТНЫХ СИКВЕЛОВ.Впечатление:Я люблю видео игры, собственно, как и настольные, так что книгу прочитала с удовольствием. Она мне попалась в комиксовом отделе в Новой Голландии я сфотографировала себе ее тогда и забыла, а тут она еще выпала мне в игре и легко нашлась на просторах интернета , так что с ней случился полный мэтч.Мне очень понравилось оформление книги и понравились отсылки к разным, не только игровым персонажам на картинках. Периодически я залипала на некоторых картинках и информации, но было и скучновато.В целом если вы любите игровую индустрию, то книга бытует для Вас интересна.О чем книга: графический роман- комикс о том, как зародились и развивались видеоигры от древних игровых автоматов до современной плойки.Читать/ не читать: читать в общем потокеКнига в подборке: +
Читать полностью
Hermanarich20 января 2022  |  LiveLib
Бывали ли такая ситуация, что человек в вашей компании пытается шутить, старается, видно, что шутки заготовлены, прошли апробацию — а никому не смешно. Человек тамадит, тамадит, а никак не получается. С этой работой примерно так же — тема интересная, должно быть искрометно, но все заканчивается пшиком. Авторы видно, что проделали колоссальную работу, очень старались — но это лоскутное одеяло так и осталось лоскутным одеялом. Не согревает, никакого удовлетворения не приносит.«Графическая история» вещь достаточно популярная. Схема давно известна и понятна — пишется «стержневой текст», попутно автор текста делает пометки, какие нужны иллюстрации. Иллюстратор делает — получается не «графический роман», а «книжка с картинками», где текст просто интегрирован в картинки. Какой-то объект для иллюстрации поддается лучше, какой-то хуже — такова жизнь. Почему же здесь получилось плохо?1. Качество текста — сам текст чрезвычайно нудный. Создается ощущением, что перед нами выжимки из каких-то более монументальных исследований, которые пересказал очень скучный человек. Ситуация осложняется манерой представления текста — об этом чуть подробнее ниже;2. Неверный подход — автор решили начать четко от Адама, т.е. от первых вычислительных машин— в результате первая половина книги это история компьютерных наук, к игровой индустрии имеющая очень далекое отношение. Однако авторы вообще забыли об истории игровой индустрии как таковой, насчитывающей, по самым скромным подсчетам, 5-6 тысяч лет. Почти с первых же страниц создается ощущение, что авторы начали откуда-то не оттуда;3. Манера представления текста — самое, видимо, страшное, что я тут видел. Автор пишет «телеграфным» стилем, в результате чего 6 картинок на странице могут быть вообще никак не связаны. Художник иллюстрирует это строго по тексту. В итоге у вас на одной странице может идти, последовательно, кремниевое ружье — динозавр — Алан Тьюринг — игральный автомат из 80-х — пикирующий истребитель времен Второй мировой войны. Картинки должны были служить механизмом «сглаживания» текста, а получилась еще большая атомизация;4. Манера юморить — автор иллюстраций старательно хотел пошутить. Шутка одна, но, как вы знаете — если её повторить 150 раз, она станет только смешнее. Шутка заключается в интеграции в какой-то исторический очерк героя или стилистики какой-то видеоигры. Так, упоминая «Институт», автор добавит волт-боя из Fallout 4, как бы намекая на «Институт» оттуда, по военным аналитическим центрам ходит Дюк Нюкем и Покемон, а на странице с кадром уничтоженной Хиросимы чуть ниже будет постер Metal Gear Solid 3. Собственно, этот прием использован сверх всякой меры;Каждую из этих проблем в отдельности спокойно можно было бы терпеть — не вместе они создают прям совершенно ядреный коктейль. Несвязанные между собой картинки, в сочетание с нудным текстом вообще не о том умноженный на попытки натужно шутить производит настолько грустное впечатление, что даже сложно представить конечного потребителя данного продукта. Возможно, проблема во мне — ведь именно я «продирался» через этот текст фактически неделю, стараясь не «ухохотаться» от angry birds сбивающих военные самолеты или от Соника на авианосце — допускаю. Но от этого не легче.Хорошая история видеоигр в графическом варианте еще не написана, ждем дальше.
Читать полностью
old_book_11 января 2022  |  LiveLib
У меня есть несколько увлечений в жизни. Первое это чтение книг, второе это моя любовь к музыке, ну а третье это видеоигры. И недавно я решил совместить свои увлечения и закинул в свою библиотеку очень много книг по Игровой индустрии. Ну и начать чтение я решил именно с этой книги. Перед нами история индустрии видеоигр в формате комиксов. Как по мне, формат комиксов, отличный и современный вариант, который способен привлечь молодую аудиторию к чтению. Вся история рассказана четко и лаконично, без лишних деталей, что и подразумевается в формате комиксов. Наравне с текстом тут главенствуют иллюстрации. Красочные и запоминающиеся картинки помогают воспринимать прочитанное. Книга рассказывает историю появления видеоигр от самых истоков и до наших времен, не просто поверхностно, а углубляясь и рассказывая о каждой отдельной личности. Интересно читать, когда ты знаешь главных современных игроков на рынке видеоигр, таких как Sony, Nintendo, EA, Activision и прочих. И наблюдать откуда появились и как развивались эти компании. Как по мне, эта книга отличный подарок для любителей видеоигр всех возрастов. Сам я играю на Sony PlayStation 4 и все присматриваюсь к Nintendo Switch. Nintendo мне хочется купить из за "Animal Crossing", "Pokemon", "The Legend of Zelda" и "Super Mario"."Покемон, мы сможем всё: ты и я! Весь мир спасенья ждёт. Покемон, о приятель мой, Мы вступаем в ратный бой." Pokémon Theme
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *