Обложка Теория игр в комиксах
Теория игр в комиксах
Теория игр в комиксах
Теория игр в комиксах
Теория игр в комиксах

Год издания: 2021

Издание: Переиздание

Суммарный Тираж: 9000

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-699-96124-5

Артикул: ITD000000000850941

Количество страниц: 176

Вес: 0.289

Размер: 162x235 мм

Теория игр в комиксах
Поделиться
Теория игр в комиксах
Теория игр в комиксах
Теория игр в комиксах
Теория игр в комиксах
Бумажная книга

Теория игр изучает стратегии взаимодействия, которые входят в основу принципов настольных игр, — отсюда и название. На деле это раздел математической экономики, законы которого влияют на политические и бизнес-решения мировых игроков. От социальной жизни до эволюционной биологии — в этих сферах действуют правила, которые неслучайны, а определяются закономерностями вероятности.

Читая этот комикс, вы узнаете:

• Как мы принимаем решения, когда у нас не хватает информации?

• Почему конкуренты выпускают новинки в один день?

• Почему мир без ядерного оружия — мечта, но гонка вооружений все еще продолжатся?

• За что Джорда Сороса прозвали «человеком, который разорил Банк Англии»?

• И, конечно же, какова самая выигрышная стратегия игры в «Камень, ножницы, бумага»?

Вы не поверите, но эти вопросы имеют много общего и, отвечая на них, мы сами того не подозревая, используем стратегии теории игр. Изучите ее, чтобы научиться принимать собственные решения, когда они зависят от решений других людей.

ОБ АВТОРАХ

Доктор Айван Пастин Он бросил старшую школу и колледж, однако его обоснования финансового кризиса с точки зрения теории игр открыли ему двери в Гарвардский университет и Лондонскую школу экономики, где он читает лекции. Он старшина американского ВМФ, несколько лет назад начал читать лекции в университетском колледже Дублина и всегда любил мастерить.
Доктор Тувана Пастин Турецкий экономист, которая работает в Ирландском национальном университете в Мейнуте. Она специализируется на различных способах применения теории игр. Ее многочисленные труды были напечатаны, в том числе книги о координирующей рекламе и ценовой динамике, финансировании политических кампаний, деятельности в поддержку образования, государственном дефолте, трудовой миграции и международной торговле.
Том Хамберстоун Иллюстратор и создатель комиксов, лауреат многих премий. Живет в Эдинбурге. В течение трех лет еженедельно его политические карикатуры появлялись на страницах журнала New Statesman. В настоящее время он создает комиксы для таких изданий, как The Nib, Vox, The Guardian, Vice и Image Comics. Обожает слушать подкасты.

Год издания: 2021

Издание: Переиздание

Суммарный Тираж: 9000

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-699-96124-5

Артикул: ITD000000000850941

Количество страниц: 176

Вес: 0.289

Размер: 162x235 мм

Бумажная книга

Рецензии на книгу

Hermanarich
23 декабря 2019 г., 16:39
При всём том, что я одобрительно отношусь к концепции «Что-то там в комиксах» на уровне методики — воплощения данного, казалось бы, очень прогрессивного и умного подхода, особо не радуют. Портят всё здесь, как ни странно, именно комиксы — пока в 3-х случаях из 3-х, с которыми я ознакомился, комиксы были совершенно лишними — они просто добавляли объём весьма унылому тексту. Что Капитал Маркса в комиксах, что переговоры Соловьева в комиксах нуждались в подобном подходе лишь с одной утилитарной целью — довести слишком малое количество текста до такого значения, которое можно было бы продать. Цель я не сказал бы чтоб до конца благородная. И вот перед нами третья попытка — и она, в отличии от первых двух, уже откровенно неудачная. Я не знаю, как можно было испохабить такую интереснейшую тему как Теория игр. Но авторам это удалось — и сама концепция, и реализация ужасна. Не хочется признавать, но придётся — статья в Википедии про Теорию игр значительно более информативна чем данное пособие. И хотя в оригинальном английском варианте книга называется «Введение в теорию игр», т.е. авторы на многое и не претендуют — признаюсь, даже на «введение» это тянет весьма слабо. Виной всему — абсолютно ужасающий методический аппарат. Авторы берут известные задачи из теории игр — дилемму заключённого, например, или задачу полов — и просто пересказывают её. Параллельно подтягиваются фамилии великих математиков, продвинувших теорию игр. И как 6-е колесо у телеги — присутствуют невразумительные иллюстрации, где абсолютно бессюжетно герои пересказывают друг-другу то, что находится в простыне текста над ними. Если комиксоидность должна что-то добавлять к повествованию, то здесь она только убавляет — это уныло и плохо. Отдельная история — подтянутые фамилии учёных. Я не против персонализаций, но в данном случае они не играют вообще никакой роли кроме, опять же, увеличения объёма. Причём ладно бы это увеличение было чем-то интересным — но статья в Википедии по тому же Джону Нэшу на пару голов интереснее краткой биографической справки данного издания. Вильфредо Парето , Джон Нэш, Томас Шеллинг , Джордж Акерлоф , Джозеф Стиглиц  — значимые фамилии больших учёных, нобелевских лауреатов, проговариваются скороговоркой. Да, теория игр, так уж получилось, больше всего нашла своё применение именно в экономике — и это реальная практическая область, там много интересных примеров и любопытных методик. Почему же получилось так скучно? Дай ответ, теория игр в данном издании. Не даёт ответа. Авторы используют один приём, и рассуждают в категории игр только лишь на основе использования платёжной матрицы. Я не математик, и математическая моя подготовка была достаточно давно, но даже в те далекие (и местами героические) годы в теории игр было куда больше инструментария, чем бесконечная унылая матрица 2×2, являющаяся, судя по труду авторов, едва ли не единственным инструментом решения «игровых» задач (ладно-ладно, утрирую, ещё в развёрнутом виде есть представление). Так и несётся данное повествование — разновидность игры, пара фамилий, платёжная матрица и картинка не к месту. Раз, два, ещё раз — ад это бесконечное повторение. Из 170-и страничного труда, да с такой интересной темой, рот начинает зевать где-то странице на 20-й. А к 50-й это всё превращается в большую пытку. Отдельно хочется выпороть за перевод — меня убивают те, кто ленятся посмотреть общеупотребимый, устоявшийся термин, а вместо этого лезут изобретать своё. Здесь этого добра полно. Стиглиц и Акерлоф, оказывается, изучали проблемы «ресурсов общего пользования». Слышали? «Ресурсы общего пользования». Признаюсь, не будь рядом фамилии Стиглица, я бы не догадался, что речь идёт об «общественном благе». Но почему нельзя посмотреть, что этот устоявшийся термин в российской науке давно и прочно уже переведён, используется, и пересматриваться не собирается — какие, нафиг, «ресурсы общего пользования»? Общественный туалет за деньги это тоже «ресурс общего пользования» — да только это не общественное благо. Короче, кошмар и ужас. Лишь дойдя до конца, и заинтересовавшись, что же за дарования накропали сей труд, понимаешь, где крылась проблема. Авторы, к сожалению, не то что плохие писатели или учёные, а даже не учёные вообще. Вот как обложка характеризует первого автора: «Доктор Айван Пастин. Он бросил старшую школу и колледж, однако его обоснования финансового кризиса с точки зрения теории игр открыли ему двери в Гарвардский университет и Лондонскую школу экономики, где он читает лекции. Он старшина американского ВМФ, несколько лет назад начал читать лекции в университетском колледже Дублина и всегда любил мастерить». Ну т.е. вы поняли — человек без систематического образования, не выучившийся даже в школе, судя по всему действительно талантливый самородок, пробившейся с военной службы. Может быть было бы интересно послушать его «обоснования финансового кризиса» (шутка, не интересно), но не давать же ему писать труд, требующий незаурядной академической подготовки и плюс большого таланта популяризатора? К сожалению, чуда не произошло — старшина американского ВМФ такими мощными талантами не обладает. Со вторым автором все ещё грустнее — это жена первого автора (вот совпадение). «Турецкий экономист из Ирландского национального университета». Ранее в теории игр замечена не была — и это тоже очень и очень заметно. Убеждён, что она здесь по квоте — ибо иллюстратор тоже мужчина, а три мужика на одной обложке, судя по всему, по современным меркам уже не комильфо. Нечасто мне приходится такое говорить, но не читайте это барахло, не тратьте на это денег, да и времени. Захотите почитать про теорию игр — википедия вам в помощь.
Читать полностью
Anastasia246
15 ноября 2019 г., 15:20
Название "комикс" в данном случае весьма условно. Это скорее научно-популярная форма + иллюстрации (это не чистый комикс, здесь много именно текстового материала не в "комиксовых" ячейках). Материал познавательный, местами сложный, но читается интересно (мне чем-то книга напомнила «(Не)совершенная случайность. Как случай управляет нашей жизнью» Леонард Млодинов (там тоже в основном про теорию вероятности, но больше логически выстроенного текста, доказательства следуют последовательно и та книга мне даже показалась более понятной, чем этот "комикс", хотя вроде бы должно быть наоборот:)Теория игр - вот название вроде бы слуху. часто упоминается в различных книгах по менеджменту, экономике, психологии, а что это конкретно, я узнала только из данной книги - это когда стратегия действий одного зависит от действий другого (ожидаемых и уже совершенных, а также предсказуемых его ответов на ваши действия). Основным признаком игры является, таким образом, стратегическое взаимодействие (предсказать чужие действия мы естественно можем только приблизительно, и в дело вступает как раз теория вероятности - это я снова о книге Млодинова)Благодаря играм мы можем наглядно увидеть и понять как люди действуют в ситуациях взаимной зависимости. Теория игр применяется в политологии, биологии, информатике, социологии, экономике и др.В комиксе представлены различные аспекты и ключевые понятия теории игр, много описаний различных экспериментов.Модели=упрощенные структуры взаимодействия. Игры=упрощенные модели.Было интересно узнать (очень познавательная книжка) про эксперимент Талера с угадыванием числе в газете, "кейсианский" конкурс красоты, равновесие Нэша, концепцию ограниченной рациональности. дилемму заключенных с научной точки зрения, эффективность по Парето, трагедию ресурсов общего пользования, теорию множественного равновесия и др.Не скажу, чтобы иллюстрации сделали книгу намного понятной для восприятия (все-таки тема сложная и требует вдумчивого чтения, даже несмотря на то, что это вроде бы комикс), но но намного более приятной) 4/5, интересная форма для популяризации науки.
Читать полностью
Belera
28 июня 2020 г., 08:49
В книге достаточно простым языком объясняются основные определения и положения теории игр. Название "Теория игр в комиксах" не совсем верно, так как текста здесь куда больше, нежели картинок. Они, скорее, служат дополнительным примером для понимания.Книга очень небольшая, я прочла ее за два вечера, но, если вы до этого с теорией игр ни разу не сталкивались, вам понадобится больше времени.Не могу сказать, насколько эта книга доступна для новичков. Как экономист по образованию, я ничего нового для себя из нее не вынесла. Однако с удовольствием вспомнила университет. Как подарок для экономиста - хорошая вещь :)
Читать полностью