Электронная книга

Мозг: азарт и любовь. Почему мы теряем голову от риска, игр, страсти и ревности

Никогда еще человечество не было одержимо таким количеством навязчивых идей и установок — от культа продуктивности до помешательства на здоровом питании. В этой серии книг доктор биологических наук, профессор и известный лектор Вячеслав Дубынин анализирует основные мании 21-го века и показывает их механизмы с точки зрения работы мозга.

«МОЗГ: АЗАРТ И ЛЮБОВЬ» — вторая книга серии. В ней профессор Вячеслав Дубынин исследует фундаментальные программы, которые заставляют нас бросать вызов себе и другим, поддаваться страсти и одерживать победы. С опорой на современные научные исследования, автор приводит примеры и проводит параллели, помогающие понять, как азарт и любовь влияют на работу нашего мозга.

ИЗ ЭТОЙ КНИГИ ВЫ УЗНАЕТЕ:

• Как люди подсаживаются на «крючок» интереса к геймплею и спортивным состязаниям.

• Почему мы ревнуем и гиперопекаем.

• Что стимулирует одних зарабатывать много-много денег, а других — воровать.

• Для чего многие, рискуя здоровьем, отправляются покорять горные вершины.

• Как проявляется послеродовая депрессия и патологическая скупость.

Год издания: 2025

Издание: Первое

Артикул: ITD000000001426878

ISBN: 978-5-04-215157-6

Возрастное ограничение: 16+

Кол-во страниц: 336

Размер: 138x200 мм

Толщина: 22 мм

Импринт: БОМБОРА

Бумага: офсетная 62/80

Подробнее о книге
Слушать аннотацию

Над книгой работали

Отзывы

Всего: 1
ElizavetaGlumova29 января 2025  |  LiveLib
Замечательная книга биолога, который с научной базой обосновывает сказанное. Автор работает в направлении нейробиологии и очень много вводит именно этой информации, например как влияют гормоны на физиологию мозга. Но не переживайте, автор рассказывает и о других фактах, которые показывают поведенческие особенности людей, связанные с темой, которую он обсуждает. Я думаю каждый мой сверстник помнит фразу, о том, что компьютерные игры это плохо, но сейчас научные исследования опровергают это. Уже доказано позитивное воздействие на скорость реакции, время принятия решения у геймеров, особенно у киберспортсменов. Мне еще очень понравилось, что автор привел временные рамки, когда заканчивается положительное влияние игры и начинается перегрузка нервной системы. Автор рассказывает и про лудоманию, но мне она не сильно близка, поэтому эта часть была не сильно интересной для меня. Зато часть про болельщиков спорта и самих спортсменов такая же интересная.
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *