Загрузите сюда найденную ошибку
Прикрепить файл
Отправить
Нажимая кнопку Отправить, вы соглашаетесь с нашей
Политикой обработки данных
и на публикацию вашего отзыва.
Книги
Книги
Полка
Афиша
Блог
О нас
Спецпроекты
Радио
Новинки
Книги со скидкой
Бестселлеры
Спецпроекты
Как опубликовать книгу
Корпоративным клиентам
Продюсерский центр
Кулинария
Вина и напитки
Гастрономические путешествия
Десерты и выпечка
Здоровое питание
Кулинарные книги по культовым вселенным
Медицина
Женское здоровье
Истории врачей
Мозг
Питание
Секс
Сенсация в медицине
Красота
Beauty
Мода
Французский стиль
Этикет
Комиксы
Minecraft
Биографии
Наука в комиксах
Психология
Girl Power
Отношения
Воспитание
Детям о взрослом
Ленивая мама
Путешествия
Россия
Путеводители
Спорт, фитнес, йога
Бег
Футбол
Иконы спорта
Искусство и культура
K-POP
Архитектура
Изобразительное искусство
Кино
Музыка
Самоучители
Научпоп
Вселенная и космос
История
Природа
Технологии
Бизнес
Бизнесмены
Инвестиции и капитал
Истории компаний
Переговоры и публичные выступления
IT
Игры
Программирование
Хобби
Видеоигры
Животные и растения
Рисование
Экология
Lifestyle
Атлас счастья
Куриный бульон для души
Спецпроекты
BOMBORABOX
True story
Стихи
Про людей
Биографии и автобиографии
Криминальные истории
Блокноты и аксессуары
Bullet Journal
Дневники для рефлексии
Ежедневники и планеры
Метафорические карты
Творческие блокноты
Дневники
Для рецептов
Аксессуары
Карты
БОМБОРА Story
True Crime
Комплекты книг
Смотреть все книги
Книги
Статьи
Обзоры книг
Отрывки из книг
Тесты
Интервью
Игры
Открытки
Чек-листы
Бинго
Авторы
Книги
IT
Игры
Игры
Фильтры
Загрузка книг
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Филипп О'Коннор
-22%
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
"Кортез" Даниил
Цвет в дизайне персонажа. Как использовать цвет для создания цифровых героев
Wave Render
-22%
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Майк Гейг
-22%
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
RED RIGHT HAND PUBLISHING
-22%
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Венди Деспейн
-22%
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкин
-22%
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен Уильямс
-22%
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Тобиас Хойснер
,
Тойя Кристен Финли
,
Дженнифер Брандес Хеплер
,
Энн Лемэй
-22%
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуа
-22%
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурнье
-22%
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Уинифред Филлипс
-22%
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Джейсон Шрейер
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Константинос Димопулос
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
,
Джон Шарп
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
Показать ещё
1
2
3
4
5
Вперед