Читать отрывок
Электронная книга
Аудио книга
Послушать отрывок книги 3 минуты

Чистый вымысел. За что мы любим Японию: от покемонов до караоке

Почему весь мир смотрит аниме, играет в Playstation и Nintendo и поет в караоке? Эта большая иллюстрированная книга, написанная американцем, живущим в Японии, расскажет вам не только о ее культурной экспансии, но и о том, какой путь она прошла с конца Второй мировой войны до наших дней. Вы узнаете, как ей удалось завоевать мировой рынок благодаря своей самобытности.

Внутри — полноценный и подробный разбор истории XX века через призму японской культуры, одного из самых ярких и необычных феноменов современности: • Почему Hello Kitty стал одним из самых узнаваемых брендов в мире? • Как Sony и Nintendo создали ту вселенную видеоигр, которую мы все знаем? • Почему манга и аниме так востребованы?

«Чистый вымысел: как японская поп-культура завоевала мир» — идеальный подарок как для тех, кто не может прожить и недели без нового аниме и выучил все иероглифы, так и для тех, кто только начал интересоваться историей Страны Восходящего Солнца.

Год издания: 2023

Издание: Первое

Суммарный Тираж: 3000

Артикул: ITD000000001202419

ISBN: 978-5-04-154848-3

Возрастное ограничение: 18+

Кол-во страниц: 368

Вес: 657

Размер: 168x226 мм

Толщина: 23.83 мм

Импринт: БОМБОРА

Бумага: офсетная 72/80

Подробнее о книге
Слушать аннотацию Читать отрывок

Над книгой работали

Отзывы

Всего: 1
Jared03 января 2024  |  LiveLib
В детстве у меня, как и у многих моих ровесников, была игровая приставка Денди. Я играл один, играл с друзьями и играл с бабушкой. Да, мы с бабушкой на пару резались в "танчики". Она и сейчас с дедом нет-нет да посоревнуется в раскладывании разноцветных пилюль внутри баночки в другой игре. Моя бабушка – одна из многих, испытавших влияние японской массовой культуры, а платформа Famicom, она же NES, она же наша Денди – один из многих путей этого влияния.Книга Мэтта Альта рассказывает не о моей бабушке (к сожалению), а о японской поп-культуре и её триумфальном шествии по миру. Главным образом по США (что неудивительно для автора-американца). Это книга об экономике, но сосредоточенная на спросе и потребителях, а не на реформах и стратегиях. Она почти избегает цифр и написана живым лёгким языком. Под яркой взрывной обложкой такой же текст – читается как остросюжетный роман.Три части книги лёгким движением руки превращаются в две. Первая охватывает период от окончания войны до 90-х, вторая – от 90-х до наших дней. Третья мысленно отстёгивается, потому что в ней только пятнадцатистраничный эпилог.Каждая глава первой части повествует о создании основ материальной культуры Японии, какой мы её знаем сейчас. Читатель узнает как Мацудзо Косугэ создавал крупнейшего экспортёра игрушек, а Осаму Тэдзука закладывал фундамент аниме, как несколько человек независимо друг от друга изобрели караоке, а Sony произвела революцию в прослушивании музыки. Каждая глава сосредоточена на конкретной вещи, её создателе и его нелёгком пути, который пролегает через военную разруху и оккупационную перестройку. В социальном ландшафте того времени студенческие беспорядки, политические кризисы и японское экономическое чудо.Но времена меняются, и вторая часть возвещает об экономическом кризисе. В один момент пузырь лопается, и на смену дядькам в пиджаках приходят школьницы, которые... восстанавливают экономику из пепла. По здравом размышлении мы понимаем, что экономикой рулят никакие не школьницы, а те же дядьки, которые держат банки, энергетику, транспорт и СМИ. Но об этом есть "Круги компенсации" Кента Колдера, а здесь другое. Здесь поп-культурный контекст, и он тоже сыграл свою роль. Именно школьницы стали основными потребителями и ввели моду на маленькое, миленькое и кавайное. И настолько заразительно, что американские дети в какой-то момент предпочитали заграничные игрушки родным, а в парламенте США слышались требования принять меры. Милота победила крутизну.Вторая часть развивает идеи первой, но здесь уже мир вокруг предпринимателя не крутится. Событий становится больше, как и действующих лиц. Взлёт аниме, падение караоке, видеоигры. Последним, правда, некуда было приткнуться в первой части, поэтому приткнули просто так, без повода. (Впрочем, эти инородные фрагменты в первой части интересны сами по себе и дискомфорта не вызывают). Последняя глава посвящена двачу, и это первая моя встреча с имиджбордами на страницах книги. Здесь уже совсем современность, а у автора нет-нет, да и выглянет собственная политическая позиция – молодой человек, у вас левый прогрессивизм видно. Впрочем, тоже не мешает.Подведу итог. Отличная журналистская работа от автора, знающего и свой предмет и свою аудиторию. Развлекательный нон-фикшн, который, я надеюсь, мы заслужили.
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *