Читать отрывок
Электронная книга

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа.

Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше.

Вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Интернета, Linux — или для всех сразу!

Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, пользоваться визуальным проектированием, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.

Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unreal Engine 4.

Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.

Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.

Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.

Эрэм Куксон — профессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM, Interactive Design and Game Development) Колледжа арта и дизайна Саванны (SCAD, Savannah College of Art and Design). В течение 15 лет он преподает игровую графику и гейм-дизайн на основе технологии Unreal Engine.

Райан Даулинг Сока — технический художник франшизы «Gears of War», он использует Unreal Engine 4 для конструирования систем разрушений, растительности, визуальных эффектов и многого другого.

Клинтон Крамплер, главный художник окружающей среды в Microsoft Studio, был художником в компании Battlecry Studios (Bethesda), KIXEYE и Army Game Studio. Он специализируется на артах окружающей среды и разработке шейдеров.

— Организуйте удобное рабочее пространство для создания игры.

— Импортируйте 3D-модели и отредактируйте меши в Static Mesh Editor.

— Вдохните жизнь в персонажей и монстров c Persona Edito. r

— Создайте игровой мир и разделите его на уровни.

— Сгенерируйте ландшафт и растительность c Foliage System.

— Настройте правильные материалы и освещение.

— Добавьте звук с Unreal Sound Cue Editor.

— Настройте идеальную симуляцию физических процессов Unreal.

— Реализуйте адекватное взаимодействие с игроком c UMG UI Designer.

— Спроектируйте событийно-управляемый сценарий c Blueprint.

— Настройте систему спавна акторов.

— Оптимизируйте игру для мобильных устройств.

— Подготовьте игру к развёртыванию.

«Авторы в сжатой форме самоучителя предложили замечательное и емкое пособие для быстрого старта по разработке компьютерных игр в Unreal Engine 4. Уроки подробны, прекрасно иллюстрированы и спроектированы в лучших традициях практикумов, а тематические эксперименты, вопросы и задачи делают книгу настоящей находкой». — Ольга Максименкова, к.т.н., научно-учебная лаборатория интеллектуальных систем и структурного анализа факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ

Год издания: 2019

Издание: Первое

Артикул: ITD000000000965340

ISBN: 978-5-04-103162-6

Возрастное ограничение: 12+

Кол-во страниц: 528

Размер: 162x235 мм

Толщина: 26 мм

Импринт: БОМБОРА

Бумага: офсетная 72/80

Подробнее о книге
Читать отрывок

Над книгой работали

Профессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM) в Savannah College of Art and Design. После учебы он продолжил участвовать в программе ITGM и в течение 9 лет работал координатором. За последние 15 лет Арам разработал и преподавал ряд курсов по игровому искусству и дизайну в классах и в Интернете, используя технологию Unreal Engine. Все книги автора
Райан Даулингсока
Технический художник, работающий над франшизой Gears of War в Microsoft Studio's The Coalition. Он работает в основном над функциями контента для команды, создавая системы для разрушения, листву, визуальные эффекты в Unreal Engine 4. Ранее он работал в Microsoft, разрабатывая возможности для Microsoft HoloLens в Unity5. Все книги автора
Клинтон Крамплер
Старший художник по окружению в студии The Coalition. Ранее Клинтон работал художником в Battlecry Studios, KIXEYE, Army Game Studio и других независимых студиях от Bethesda. Выпустил несколько видеоуроков в сотрудничестве с Digital Tutors, уделяя особое внимание разработке игрового арта для Unreal Engine. Все книги автора

Отзывы

Всего: 1
1legendary226 января 2024  |  LiveLib
Сначала хотел поставить 3 звезды, но потом вспомнил, что: А) учебник уже довольно старый, а технологии не стоят на месте и уже вышел unreal 5.5 Б) я был ннсведущ и неопытен в каких то моментах в работе с движком и у меня не получалось завести те или иные фичи, которые описаны в данной книге.Поставил все таки 4 балла за то, что в целом, это неплохой вводный справочник в движок ибо даже таких вещей мало издан на русском языке да ещё и в бумаге. Учебник пытался постичь ровно в два подхода. В первый подход - когда учился на курсах в гикбрейнс у меня был курс анрил 4. Во второй - сел уже сам, посмотрев перед этим частично курс Михаила Русакова, уже зная некоторые вещи и приобретая навыки и знания. Во второй подход моё мнение изменилось по поводу оценки данного пособия. Но открою сразу тайну - книга не научит вас делать игры, несмотря на свое название. 24 часа и 24 урока это крайне мало для изучения данного движка. Тем более сейчас вышел 5 анрил, и там ещё очень много всего нового. Но, в целом, учить анрил 4 полезно, перед изучением анрил 5. Пособие поможет вам разобраться в основах работы с движком сначала по верхам проведём по основным моментам таких как построение ландшафта, куда тыкать, что нажимать, где что крутить и тд. Покажет основы создания материалов, создания элементарной сцены, добавление ассетов, звуков, текстур. При этом многие вещи даже по интерфейсу, если судить по книге, уже устарели даже для анрил 4.27, но при этом книгу дополнительно полистать и почитать не вредно. Закрепить основные моменты можно, но учиться нужно либо курсы, либо по ютубу, а книгу так на полистать. Лично мне просто было жаль потраченных 1500 рублей на бумажное издание, поэтому я решил её ещё раз полистать. Но не скажу, что не рекомендую.
Читать полностью
Оценка *
Имя *
Email *
Комментарий *