Год издания: 2019
Издание: Первое
Возрастное ограничение: 12+
ISBN: 978-5-04-103162-6
Артикул: ITD000000000965340
Количество страниц: 528
Размер: 162x235 мм
Бумага: Бумага офсетная 72/80
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа.
Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше.
Вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Интернета, Linux — или для всех сразу!
Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, пользоваться визуальным проектированием, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и
Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unreal Engine 4.
Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.
Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.
Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.
Эрэм Куксон — профессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM, Interactive Design and Game Development) Колледжа арта и дизайна Саванны (SCAD, Savannah College of Art and Design). В течение 15 лет он преподает игровую графику и
Райан Даулинг Сока — технический художник франшизы «Gears of War», он использует Unreal Engine 4 для конструирования систем разрушений, растительности, визуальных эффектов и многого другого.
Клинтон Крамплер, главный художник окружающей среды в Microsoft Studio, был художником в компании Battlecry Studios (Bethesda), KIXEYE и Army Game Studio. Он специализируется на артах окружающей среды и разработке шейдеров.
— Организуйте удобное рабочее пространство для создания игры.
— Импортируйте
— Вдохните жизнь в персонажей и монстров c Persona Edito. r
— Создайте игровой мир и разделите его на уровни.
— Сгенерируйте ландшафт и растительность c Foliage System.
— Настройте правильные материалы и освещение.
— Добавьте звук с Unreal Sound Cue Editor.
— Настройте идеальную симуляцию физических процессов Unreal.
— Реализуйте адекватное взаимодействие с игроком c UMG UI Designer.
— Спроектируйте
— Настройте систему спавна акторов.
— Оптимизируйте игру для мобильных устройств.
— Подготовьте игру к развёртыванию.
«Авторы в сжатой форме самоучителя предложили замечательное и емкое пособие для быстрого старта по разработке компьютерных игр в Unreal Engine 4. Уроки подробны, прекрасно иллюстрированы и спроектированы в лучших традициях практикумов, а тематические эксперименты, вопросы и задачи делают книгу настоящей находкой». — Ольга Максименкова, к.т.н.,
Год издания: 2019
Издание: Первое
Возрастное ограничение: 12+
ISBN: 978-5-04-103162-6
Артикул: ITD000000000965340
Количество страниц: 528
Размер: 162x235 мм
Бумага: Бумага офсетная 72/80
С этой книгой часто покупают
Над книгой работали
Арам Куксон
АвторРайан Даулингсока
АвторКлинтон Крамплер
АвторПрофессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM) в Savannah College of Art and Design. После учебы он продолжил участвовать в программе ITGM и в течение 9 лет работал координатором. За последние 15 лет Арам разработал и преподавал ряд курсов по игровому искусству и дизайну в классах и в Интернете, используя технологию Unreal Engine.

Технический художник, работающий над франшизой Gears of War в Microsoft Studio's The Coalition. Он работает в основном над функциями контента для команды, создавая системы для разрушения, листву, визуальные эффекты в Unreal Engine 4. Ранее он работал в Microsoft, разрабатывая возможности для Microsoft HoloLens в Unity5.

Старший художник по окружению в студии The Coalition. Ранее Клинтон работал художником в Battlecry Studios, KIXEYE, Army Game Studio и других независимых студиях от Bethesda. Выпустил несколько видеоуроков в сотрудничестве с Digital Tutors, уделяя особое внимание разработке игрового арта для Unreal Engine.