Обложка Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA

Год издания: 2020

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-109036-4

Артикул: ITD000000001069617

Количество страниц: 352

Размер: 138x212 мм

Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Поделиться
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Бумажная книга
Электронная книга

Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются.

Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело.

— Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского.

— Как юрист Джек Томпсон больше десяти лет пытался засудить компанию Rockstar Games.

— Как из консольной версии игры утёк шокирующий общественность порнографический контент и многое другое.

Год издания: 2020

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-109036-4

Артикул: ITD000000001069617

Количество страниц: 352

Размер: 138x212 мм

Бумажная книга
Электронная книга

Над книгой работали

Дэвид Кушнер

Автор
Дэвид Кушнер

Американский журналист и писатель. Специализируется на индустрии компьютерных игр. Публиковался в Wired, The New York Times, Rolling Stone, IEEE Spectrum и Salon.

Рецензии на книгу

Книги серии «Легендарные компьютерные игры»