Обложка Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

Год издания: 2023

Издание: Первое

Суммарный Тираж: 3000

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-121761-7

Артикул: ITD000000001159326

Количество страниц: 560

Вес: 655

Размер: 150x221 мм

Бумага: Бумага офсетная 60/65

Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Поделиться
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Бумажная книга

Откройте мир японского геймдева!

2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии.

Вы узнаете: — Что общего между Mario и сериалом Star Trek. — Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man. — Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом.

Let’s-a-go!

Год издания: 2023

Издание: Первое

Суммарный Тираж: 3000

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-121761-7

Артикул: ITD000000001159326

Количество страниц: 560

Вес: 655

Размер: 150x221 мм

Бумага: Бумага офсетная 60/65

Бумажная книга

Над книгой работали

Крис Колер

Автор

Рецензии на книгу

s0918
29 марта 2023 г., 10:36
Книга написано достаточно сумбурно, автор то стремительно скачет по играм и эпохам, то на целую главу замирает, чтоб посмаковать рынок в Японии. Одни и те же мысли повторяются из главы в главу, большая часть информации будет интересна только тем, кто ничего не знает об истории видеоигр вообще и Nintendo в частности. Как появились и развивались Марио, Зельда, Последняя фантазия, кто такой Миямото и что он сделал для хип-хопа в свои годы (ну точнее для видеогр и Nintendo). Основной вывод о стагнации японского гейминга сильно устарел, так как книга не охватывает период появления Nintendo switch и её глобальный многолетний успех. В итоге, можно порекомендовать только тем, кто ничего об истории видеоигр не знает, остальным можно смело пройти мимо
Читать полностью
Shari2207
22 августа 2023 г., 22:45
Прослушала. Было в целом интересно, но рада что на бумажную не тратилась (точно бы в анхолд отправила) и есть большие НО.Что возмутило больше всего - автор подробно рассказывает о Final Fantasy с 1 по 6. А на 7 части просто упоминает, по-сути, о ее существовании и говорит что она была популярна... ЧТО? И это все, что сказано по одной из самых культовых игр в этой серии. Что по FF 7 был приквел, ремастер, сериалы,  фильмы и пр. Про фильм  Духи Внутри в разы больше информации дали.Ну и в принципе постепенно приходит осознание, что нас немножко .... хм, облукавили. Исходя из названия думаешь, что это о японской игровой индустрии в целом, а потом понимаешь, что по сути это рассказ о Нинтендо Как говорится, вникай в самый мелкий шрифт - перечень тем в принципе на обложке и озвучен.В некоторых моментах книга очень неактуальна. Оригинальное издание 2004г. В 2016г. видимо было переиздание и добавлены комментарии с актуальной информацией (но книга не переписывалась). А также, видимо, при переводе также дали дополняющие и уточняющие комментарии. В аудио был минус - я периодически запутывалась в какой временной промежуток дается текст, возможно на бумаге более четкое разделение. Как итог историческая часть интересна, но там где автор начинает вещать про "актуальное" начало 2000-х... Мда. Особенно порадовала глава с перечислением магазинов Акихабары... А потом комментарий от 2016 года о том, что все очень сильно поменялось. Так вот за прошедшие 7 лет Акиба опять поменялась и текст книги воспринимается очень странно. Почему нельзя было вообще этот кусок удалить? Ведь, положа руку на сердце, к теме книги он никакого отношения не имеет.
Читать полностью

Книги серии «Легендарные компьютерные игры»