Обложка Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

Год издания: 2022

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-121905-5

Артикул: ITD000000001160289

Количество страниц: 320

Размер: 138x212 мм

Бумага: Бумага офсетная 60/65

Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Поделиться
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Бумажная книга

Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.

«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru

«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com

Год издания: 2022

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-121905-5

Артикул: ITD000000001160289

Количество страниц: 320

Размер: 138x212 мм

Бумага: Бумага офсетная 60/65

Бумажная книга

Над книгой работали

Алекс Аниэл

Автор

Рецензии на книгу

ElizavetaGlumova
13 мая 2024 г., 16:41
Я не являюсь фанатом компьютерных игр, но я знаю о вселенной благодаря мужу-геймеру. Я смотрела как он проходил седьмую часть, а восьмая нам понравилась на столько, что он проходил ее раз 5! Я в предвкушении погружения во вселенную. А тут... полный облом. Книга рассказывает о разработанных играх до 2004 года! Книга на минутку вышла в свет в 2022 году! Автор является фанатом серии и работает в сфере создания игр. Он монотонно рассказывает о выходах игр с их характеристиками, на какие консоли они подходили. Часто проскальзывало "Мы хотели это, но сделали это." Про сюжеты и какие то пасхалки автор рассказывает самый минимум. Огромное спасибо нашим редакторам, которые захотели написать и о остальных играх в серии, потому что автор закончил на четвертой части! И огромное им за это спасибо, автор сам решил дописать. В итоге первые четыре части "размазаны по древу" рассуждений о возможностях и реализации и "галопом" в последней главе рассказать о остальных четырех частях (не считая дополнений), но скорее всего на момент публикаций они были еще в разработке.
Читать полностью
Renf1ld
14 сентября 2023 г., 15:44
В книге нет интервью с художниками, композиторами, сценаристами - автор вообще мало уделяет внимание творческому процессу создании игры, а больше акцентируется на экономике и менеджменте. Автор выдаёт в хронологическом порядке информацию о том когда выходила та или иная часть игры, и сколько компания Copcom на ней заработала. На этих данных и построена вся книга. В какой-то момент стало скучно читать. Последние 50 страниц читал по диагонали. В книге всё же есть интересные моменты, но их катастрофически мало.
Читать полностью
isupovilya
7 ноября 2022 г., 06:06
Как обычно, начало у книги неплохое и интересное. Конечно, фанаты, скорее всего, ничего нового не узнают. Я прочитал с удовольствием, но вторая половина книги очень слабая с простым перечислением игр серии и количеством продаж.
Читать полностью

Книги серии «Легендарные компьютерные игры»