Обложка Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе

Год издания: 2021

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-097157-2

Артикул: ITD000000000910877

Количество страниц: 400

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 62/65

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Поделиться
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе

Эту книгу называют библией геймификаци. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов — настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка — система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента — к покупке, сотрудника — к усердной работе, студентов — к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах — в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.

Год издания: 2021

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-097157-2

Артикул: ITD000000000910877

Количество страниц: 400

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 62/65

Над книгой работали

Ю-Кай Чоу

Автор

Рецензии на книгу

jetbig
27 января 2022 г., 14:35
Книга - кладезь информации для всех, кто связан напрямую или косвенно с геймификацией. Информации много, воды мало. Если не считать исследований, которые приводит автор, то все остальное практические советы о том, как же так воздействовать на человека, чтобы он: 1. Проводил больше времени у вас на сайте, в игре и т.д. 2. Больше тратил денег на ваш продукт. 3. Чтобы он вовлекался и вовлекался в ваш продукт.Автор на примерах поясняет как работает та или иная связка, какие связки лучше, а какие хуже. Связка - это то, как взаимодействует один тип мотивации с другим и что с чем лучше применять. Чисто мой термин, в книге этого нет. Ввел его для понимания.Для тех, кто не связан прямо или косвенно с геймификацией книга подойдет в качестве "букваря по разводам". Что я имею ввиду? Вы узнаете способы, которыми вас разводят компании и не только для того, чтобы заставить вас тартить больше денег и получать ваше время. Уверен, что после прочтения вы вспомните несколько примеров того, как вы вовлекались в игру или что-то другое, не могли оторваться от этого часами и проводили там дни напролет. В общем вы поймете, как это работает.
Читать полностью