Обложка Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе

Год издания: 2021

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-097157-2

Артикул: ITD000000000910877

Количество страниц: 400

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 62/65

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Поделиться
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе

Эту книгу называют библией геймификаци. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов — настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка — система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента — к покупке, сотрудника — к усердной работе, студентов — к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах — в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.

Год издания: 2021

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-097157-2

Артикул: ITD000000000910877

Количество страниц: 400

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 62/65