Обложка Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования

Год издания: 2022

Издание: Переиздание

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-102290-7

Артикул: ITD000000000961588

Количество страниц: 432

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 70/65

Паттерны игрового программирования
Поделиться
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования
Паттерны игрового программирования

Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.

Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.

«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Game Creation Engine

Год издания: 2022

Издание: Переиздание

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-102290-7

Артикул: ITD000000000961588

Количество страниц: 432

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 70/65

Над книгой работали

Роберт Нистрем

Автор
Роберт Нистрем

Работает программистом уже более 20 лет. В течение восьми лет в Electronic Arts он занимался такими проектами как Madden. Выпускал игры для ПК, GameCube, PS2, XBox, X360 и DS.

Рецензии на книгу