Обложка Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Год издания: 2023

Издание: Переиздание

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-115447-9

Артикул: ITD000000001112057

Количество страниц: 512

Размер: 138x212 мм

Бумага: Бумага офсетная 60/65

Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Поделиться
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды — мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.

Год издания: 2023

Издание: Переиздание

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-115447-9

Артикул: ITD000000001112057

Количество страниц: 512

Размер: 138x212 мм

Бумага: Бумага офсетная 60/65

Над книгой работали

Николя Доменг

Автор

Рецензии на книгу

ninia2008
23 июля 2021 г., 12:11
Трилогия Mass Effect, созданная студией Bioware, вне всяких сомнений, одна из лучших компьютерных игр в жанре Action-RPG. Французский блогер-журналист Николя Доменг, как утверждают, около года писал эту книгу, которая - какое совпадение! - вышла в 2017 году, вместе с выходом Mass Effect Andromeda. Ну, а русское издание явно подогнали к выходу ремастера, вот только - стоит ли оно того? Книгу можно условно разделить на три части. В первой рассказывается о создании студии Bioware и разработке игр серии. В принципе, информация хоть и знакомая всем фанатам, но довольно толково изложенная, если бы не одно исключение. Создается впечатление, что эту часть писали со слов генерального менеджера Кейси Хадсона. Практически через страницу: "Кейси Хадсон предложил", "Кейси Хадсон представлял" и "Mass Effect - это его серия". Основатели Зещук и Музика курят в сторонке, ровно как и Дрю Карпишин. Хотя, как показало дальнейшее развитие студии, Хадсон либо плохо представлял причины успеха ME и DAO, либо не умел отстоять свою точку зрения, что для гендиректора студии тоже не есть хорошо. Dragon Age Inquisition и Mass Effect Andromeda вышли похожими как близнецы, и обе провалились, вторая - с оглушительным скандалом. Вторая условная часть книги знакомит с лором игры и пересказывает сюжет трилогии. Если честно, у меня возник один вопрос - на хрена? Люди, не знакомые с игрой, обретают кучу спойлеров и удовольствия от игры уже не получат. Фанаты - знают всё это... замечу, куда лучше автора. У меня сложилось впечатление, что Николя Доменг, в лучшем случае, один раз прошел всю серию, поскольку ошибок для поклонника игры в этой части слишком много. Третья часть книги - самая интересная, собственно, ради нее всё и затеяно. Автор называет ее "анализ" и подробно рассматривает влияние на Mass Effect других культурных феноменов, таких как вселенная Лавкрафта, знаменитые космооперы etc. Здесь, к сожалению, тоже не всё так радужно, как могло бы. Будучи журналистом, автор нахватался верхов, он упоминает всего понемножку - космическую сингулярность, социологические эксперименты, даже сериал "Вавилон-5", который он, судя по всему, не смотрел целиком... В русском переводе некоторые ошибки исправлены "научной редакцией", зато появились некоторые странные словечки типа "застреливает". Ну и вывод, конечно, который в наше время звучит как издевка: "Каждая часть трилогии передала свои лучшие элементы, чтобы предоставить Andromeda все шансы"... Мда. Вывод: книга исключительно для фанатов игры, собирающих околоигровые издания. Если вас реально заинтересовала Mass Effect, лучше поиграйте в саму игру. Я купила книгу для подарка сестре, на полочку. Она собирает физические доказательства своего увлечения.
Читать полностью
MaxoDavion
14 августа 2021 г., 16:31
Вопреки моему скепсису, а порой и раздражению в адрес Джейсона Шраера, я должен признать - пишет он хорошо и не избегает острых углов (пусть временами сам же их и создает на ровном месте). А острых углов в разработке ME3 хватало. Что-то похожее я рассчитывал прочесть у Николя Доменга, это было ошибкой с одной стороны и интересной темой для бесед с парой ребят из индустрии с другой. Давайте порассуждаем. Как читатель я жду в истории конфликт, это самая увлекательная часть взаимоотношений людей, хоть в личной, хоть в профессиональной сфере. А в художественной литературе конфликт так и подавно главная движущая сила повествования. К тому же, как давнему поклоннику мне глубоко не безразлична и сама Bioware, и проекты этой студии (NWN, DA, KotOR, ME. Особенно ME), и то, в каких условиях они создавались. Но существуют не только желания и потребности фанатов. Разработчики такие же люди, а студии - коллективы из тех самых живых людей. Поставьте себя на место ребят: вряд ли бы Вы захотели выносить на публику (особенно такую эмоциональную и широкую, как у нас с вами в геймдеве) конфликты, проблемы, любое "грязное белье". Вот и студии не горят таким желанием. И я сейчас исключил из обсуждения интересы бизнеса. Кстати, интересы бизнеса. Еще одна проблема в написании интересной книги про разработку конкретных серий (и не только серий) игр - NDA. В результате мы получаем полный восхищения рассказ, лишенный острых углов и какой-то ценной инсайдерской информации, больше похожий на большой официальный пресс-релиз. Четверть книги здесь занимает пересказ сюжета без интересных рассуждений, как это было у Терри Вульфа в книге про MGS. Да, Терри часто уходил в поиск смысла там, где он вряд ли задумывался, но это было интересно. Здесь не очень, если Вам нет необходимости вспоминать детали сценария - смело пропускайте. Я такой совет даю крайне редко, но здесь он действительно применим. Часть же книги посвящена истории студии. В финальной части анализ и детали некоторых сторон разработки. Про работу с музыкой, пожалуй, самое интересное.Итог Если вы давний поклонник ME и у вас накопился ряд острых вопросов, ответ на них вы не получите. Если вы давний поклонник ME, хотите поностальгировать и нет возможности перепройти сами игры - книга Вам подойдет. Если вы относительно недавно увлеклись ME, не читали интервью разработчиков и не следили за новостями в процессе ожидания новой части (что логично) - книга Вам подойдет. Просто не ждите слишком многого. Это не журналистское расследование и не цикл лекций по разработке, это память о любимой трилогии. Не меньше, но и не больше. Мише Бочарову за перевод отдельное уважение. Doom - сила.
Читать полностью
FelixRiot
1 мая 2022 г., 12:37
Во-первых, важное уточнение: в оригинальном названии нет приписки "История создания космооперы BioWare", это инициатива российского издателя. За что ему очередное "фу", потому что книга не про историю создания.Собственно, истории здесь посвящено страниц 100 в самом начале - истории создания компании Bioware и всех (всех!) ее вышедших до Mass Effect игр. А дальше идет огромный пересказ всего сюжета трилогии ME (с дополнениями). Зачем это сделано, кроме как для увеличения объема книги - я не знаю. Дальше вас ждет: описание и эволюция от части к части боевой и ролевой систем, немного анализа внутриигровых отсылок (то к Лавкрафту, то к Библии), краткий пересказ книг Карпишина во вселенной ME, анализ музыкальных треков и... всё.Для кого эта книга - мне непонятно. Если вы не играли, едва ли есть смысл ее читать - лучше поиграйте. А если играли (особенно не один раз) - вы и так все это уже знаете: и сюжет, и музыку, и боевку, и ролевую систему. А глава о создании едва ли стоит покупки целой книги.
Читать полностью

Книги серии «Легендарные компьютерные игры»