Обложка Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Год издания: 2022

Издание: Переиздание

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-110566-2

Артикул: ITD000000001086431

Количество страниц: 224

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 72/80

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Поделиться
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!

Ты узнаешь: — чем занимается геймдизайнер; - откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать; - как устроены рабочие процессы в игровой индустрии; - как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.

«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в геймдизайне». — Слава Лукьяненко, продюсер CD Projekt RED

«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции геймдизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, ведущий геймдизайнер Pixonic (проект War Robots)

«Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director, 101XP.com

Год издания: 2022

Издание: Переиздание

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-110566-2

Артикул: ITD000000001086431

Количество страниц: 224

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 72/80

Над книгой работали

Вячеслав Уточкин

Автор

Константин Сахнов

Автор

Рецензии на книгу

ArtemPolezhaev
11 мая 2022 г., 15:52
Автор начинает свою книгу с аудитории игр, расписывает почему люди играют в игры, рассказывает о психологии игрока. Далее знакомит нас с профессией геймдизайнера. После этого описывает процессы перед началом разработки, далее процессы во время разработки, и процессы после разработки. Книга структурно хороша и даёт нам с легкостью окунуться в игровую индустрию.
Читать полностью
YakovNikonov
11 мая 2022 г., 15:39
Если бы в школах преподавали гейм дизайн, то эта книга была бы учебником. Написано не скучно, в примеры приводит известные всему миру игры, в книге помимо текста есть графики, картинки, диаграммы, так что разобраться в той или иной теме не составит труда. Если немного посидеть и изучить написанный в книге материал, то после этого можно уверенно практиковаться и создавать свое портфолио.Учебник отличный!
Читать полностью