Обложка Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах

Год издания: 2021

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-103224-1

Артикул: ITD000000000966090

Количество страниц: 192

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага мелованная глянцевая 104/130

Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Поделиться
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах

Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомиллиардную индустрию и способ художественного выражения. Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса. Вы узнаете все, что нужно знать о видеоиграх — от ранних разработок во время Второй мировой войны до современных мобильных хитов, вроде Angry Birds и Pokemon Go.

Год издания: 2021

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 16+

ISBN: 978-5-04-103224-1

Артикул: ITD000000000966090

Количество страниц: 192

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага мелованная глянцевая 104/130

Над книгой работали

Джонатан Хеннесси

Автор

Джек МакГоуэн

Автор
Джонатан Хеннесси

Американский писатель. Работал в Голливуде кинорежиссером. Его документальные графические романы посвящены темам американской и мировой истории. Был несколько раз приглашен на Comic-Con.

Джек МакГоуэн

Иллюстратор и дизайнер. Получил степень бакалавра в Сиракузском университете на факультете иллюстрации.

Рецензии на книгу

Hermanarich
20 ноября 2022 г., 12:46
Бывали ли такая ситуация, что человек в вашей компании пытается шутить, старается, видно, что шутки заготовлены, прошли апробацию — а никому не смешно. Человек тамадит, тамадит, а никак не получается. С этой работой примерно так же — тема интересная, должно быть искрометно, но все заканчивается пшиком. Авторы видно, что проделали колоссальную работу, очень старались — но это лоскутное одеяло так и осталось лоскутным одеялом. Не согревает, никакого удовлетворения не приносит.«Графическая история» вещь достаточно популярная. Схема давно известна и понятна — пишется «стержневой текст», попутно автор текста делает пометки, какие нужны иллюстрации. Иллюстратор делает — получается не «графический роман», а «книжка с картинками», где текст просто интегрирован в картинки. Какой-то объект для иллюстрации поддается лучше, какой-то хуже — такова жизнь. Почему же здесь получилось плохо?1. Качество текста — сам текст чрезвычайно нудный. Создается ощущением, что перед нами выжимки из каких-то более монументальных исследований, которые пересказал очень скучный человек. Ситуация осложняется манерой представления текста — об этом чуть подробнее ниже;2. Неверный подход — автор решили начать четко от Адама, т.е. от первых вычислительных машин— в результате первая половина книги это история компьютерных наук, к игровой индустрии имеющая очень далекое отношение. Однако авторы вообще забыли об истории игровой индустрии как таковой, насчитывающей, по самым скромным подсчетам, 5-6 тысяч лет. Почти с первых же страниц создается ощущение, что авторы начали откуда-то не оттуда;3. Манера представления текста — самое, видимо, страшное, что я тут видел. Автор пишет «телеграфным» стилем, в результате чего 6 картинок на странице могут быть вообще никак не связаны. Художник иллюстрирует это строго по тексту. В итоге у вас на одной странице может идти, последовательно, кремниевое ружье — динозавр — Алан Тьюринг — игральный автомат из 80-х — пикирующий истребитель времен Второй мировой войны. Картинки должны были служить механизмом «сглаживания» текста, а получилась еще большая атомизация;4. Манера юморить — автор иллюстраций старательно хотел пошутить. Шутка одна, но, как вы знаете — если её повторить 150 раз, она станет только смешнее. Шутка заключается в интеграции в какой-то исторический очерк героя или стилистики какой-то видеоигры. Так, упоминая «Институт», автор добавит волт-боя из Fallout 4, как бы намекая на «Институт» оттуда, по военным аналитическим центрам ходит Дюк Нюкем и Покемон, а на странице с кадром уничтоженной Хиросимы чуть ниже будет постер Metal Gear Solid 3. Собственно, этот прием использован сверх всякой меры;Каждую из этих проблем в отдельности спокойно можно было бы терпеть — не вместе они создают прям совершенно ядреный коктейль. Несвязанные между собой картинки, в сочетание с нудным текстом вообще не о том умноженный на попытки натужно шутить производит настолько грустное впечатление, что даже сложно представить конечного потребителя данного продукта. Возможно, проблема во мне — ведь именно я «продирался» через этот текст фактически неделю, стараясь не «ухохотаться» от angry birds сбивающих военные самолеты или от Соника на авианосце — допускаю. Но от этого не легче.Хорошая история видеоигр в графическом варианте еще не написана, ждем дальше.
Читать полностью
old_book_
11 октября 2022 г., 22:04
У меня есть несколько увлечений в жизни. Первое это чтение книг, второе это моя любовь к музыке, ну а третье это видеоигры. И недавно я решил совместить свои увлечения и закинул в свою библиотеку очень много книг по Игровой индустрии. Ну и начать чтение я решил именно с этой книги. Перед нами история индустрии видеоигр в формате комиксов. Как по мне, формат комиксов, отличный и современный вариант, который способен привлечь молодую аудиторию к чтению. Вся история рассказана четко и лаконично, без лишних деталей, что и подразумевается в формате комиксов. Наравне с текстом тут главенствуют иллюстрации. Красочные и запоминающиеся картинки помогают воспринимать прочитанное. Книга рассказывает историю появления видеоигр от самых истоков и до наших времен, не просто поверхностно, а углубляясь и рассказывая о каждой отдельной личности. Интересно читать, когда ты знаешь главных современных игроков на рынке видеоигр, таких как Sony, Nintendo, EA, Activision и прочих. И наблюдать откуда появились и как развивались эти компании. Как по мне, эта книга отличный подарок для любителей видеоигр всех возрастов. Сам я играю на Sony PlayStation 4 и все присматриваюсь к Nintendo Switch. Nintendo мне хочется купить из за "Animal Crossing", "Pokemon", "The Legend of Zelda" и "Super Mario"."Покемон, мы сможем всё: ты и я! Весь мир спасенья ждёт. Покемон, о приятель мой, Мы вступаем в ратный бой." Pokémon Theme
Читать полностью
Antoha198310
8 января 2024 г., 22:12
Прочитал я сие произведение. Ну что же. Такое ощущение, что это писал какой-то студент курсовую в университете. Причем написал плохо.  Ну а чтобы потом растянуть на целую книгу, решили сделать типа комикс. Но это не комикс. Это просто текст с картинками. Содержание очень странное. Более половины книги мы читаем о политике, о жизни в Америке о войне. описание постоянно сечении из одного времени в другое, от одной личности к другой, потом возвращается обратно. Общую нить повествования ударить очень сложно. Ну а когда авторы доходят до описания игровых систем и игр становится понятно, что в теме они плавают. Налепили какой-то ерунды, знаковых игр нет. В общем просто позор. Три балла поставил за обложку. Красивая. А так... Не советую тратить время и деньги на эту книгу
Читать полностью