Бывали ли такая ситуация, что человек в вашей компании пытается шутить, старается, видно, что шутки заготовлены, прошли апробацию — а никому не смешно. Человек тамадит, тамадит, а никак не получается. С этой работой примерно так же — тема интересная, должно быть искрометно, но все заканчивается пшиком. Авторы видно, что проделали колоссальную работу, очень старались — но это лоскутное одеяло так и осталось лоскутным одеялом. Не согревает, никакого удовлетворения не приносит.«Графическая история» вещь достаточно популярная. Схема давно известна и понятна — пишется «стержневой текст», попутно автор текста делает пометки, какие нужны иллюстрации. Иллюстратор делает — получается не «графический роман», а «книжка с картинками», где текст просто интегрирован в картинки. Какой-то объект для иллюстрации поддается лучше, какой-то хуже — такова жизнь. Почему же здесь получилось плохо?1. Качество текста — сам текст чрезвычайно нудный. Создается ощущением, что перед нами выжимки из каких-то более монументальных исследований, которые пересказал очень скучный человек. Ситуация осложняется манерой представления текста — об этом чуть подробнее ниже;2. Неверный подход — автор решили начать четко от Адама, т.е. от первых вычислительных машин— в результате первая половина книги это история компьютерных наук, к игровой индустрии имеющая очень далекое отношение. Однако авторы вообще забыли об истории игровой индустрии как таковой, насчитывающей, по самым скромным подсчетам, 5-6 тысяч лет. Почти с первых же страниц создается ощущение, что авторы начали откуда-то не оттуда;3. Манера представления текста — самое, видимо, страшное, что я тут видел. Автор пишет «телеграфным» стилем, в результате чего 6 картинок на странице могут быть вообще никак не связаны. Художник иллюстрирует это строго по тексту. В итоге у вас на одной странице может идти, последовательно, кремниевое ружье — динозавр — Алан Тьюринг — игральный автомат из 80-х — пикирующий истребитель времен Второй мировой войны. Картинки должны были служить механизмом «сглаживания» текста, а получилась еще большая атомизация;4. Манера юморить — автор иллюстраций старательно хотел пошутить. Шутка одна, но, как вы знаете — если её повторить 150 раз, она станет только смешнее. Шутка заключается в интеграции в какой-то исторический очерк героя или стилистики какой-то видеоигры. Так, упоминая «Институт», автор добавит волт-боя из Fallout 4, как бы намекая на «Институт» оттуда, по военным аналитическим центрам ходит Дюк Нюкем и Покемон, а на странице с кадром уничтоженной Хиросимы чуть ниже будет постер Metal Gear Solid 3. Собственно, этот прием использован сверх всякой меры;Каждую из этих проблем в отдельности спокойно можно было бы терпеть — не вместе они создают прям совершенно ядреный коктейль. Несвязанные между собой картинки, в сочетание с нудным текстом вообще не о том умноженный на попытки натужно шутить производит настолько грустное впечатление, что даже сложно представить конечного потребителя данного продукта. Возможно, проблема во мне — ведь именно я «продирался» через этот текст фактически неделю, стараясь не «ухохотаться» от angry birds сбивающих военные самолеты или от Соника на авианосце — допускаю. Но от этого не легче.Хорошая история видеоигр в графическом варианте еще не написана, ждем дальше.