Обложка Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа

Год издания: 2019

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-103162-6

Артикул: ITD000000000965340

Количество страниц: 528

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 72/80

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Поделиться
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Бумажная книга

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа.

Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше.

Вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Интернета, Linux — или для всех сразу!

Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, пользоваться визуальным проектированием, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.

Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unreal Engine 4.

Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.

Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.

Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.

Эрэм Куксон — профессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM, Interactive Design and Game Development) Колледжа арта и дизайна Саванны (SCAD, Savannah College of Art and Design). В течение 15 лет он преподает игровую графику и гейм-дизайн на основе технологии Unreal Engine.

Райан Даулинг Сока — технический художник франшизы «Gears of War», он использует Unreal Engine 4 для конструирования систем разрушений, растительности, визуальных эффектов и многого другого.

Клинтон Крамплер, главный художник окружающей среды в Microsoft Studio, был художником в компании Battlecry Studios (Bethesda), KIXEYE и Army Game Studio. Он специализируется на артах окружающей среды и разработке шейдеров.

— Организуйте удобное рабочее пространство для создания игры.

— Импортируйте 3D-модели и отредактируйте меши в Static Mesh Editor.

— Вдохните жизнь в персонажей и монстров c Persona Edito. r

— Создайте игровой мир и разделите его на уровни.

— Сгенерируйте ландшафт и растительность c Foliage System.

— Настройте правильные материалы и освещение.

— Добавьте звук с Unreal Sound Cue Editor.

— Настройте идеальную симуляцию физических процессов Unreal.

— Реализуйте адекватное взаимодействие с игроком c UMG UI Designer.

— Спроектируйте событийно-управляемый сценарий c Blueprint.

— Настройте систему спавна акторов.

— Оптимизируйте игру для мобильных устройств.

— Подготовьте игру к развёртыванию.

«Авторы в сжатой форме самоучителя предложили замечательное и емкое пособие для быстрого старта по разработке компьютерных игр в Unreal Engine 4. Уроки подробны, прекрасно иллюстрированы и спроектированы в лучших традициях практикумов, а тематические эксперименты, вопросы и задачи делают книгу настоящей находкой». — Ольга Максименкова, к.т.н., научно-учебная лаборатория интеллектуальных систем и структурного анализа факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ

Год издания: 2019

Издание: Первое

Возрастное ограничение: 12+

ISBN: 978-5-04-103162-6

Артикул: ITD000000000965340

Количество страниц: 528

Размер: 162x235 мм

Бумага: Бумага офсетная 72/80

Бумажная книга

Над книгой работали

Арам Куксон

Автор

Райан Даулингсока

Автор

Клинтон Крамплер

Автор
Арам Куксон

Профессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM) в Savannah College of Art and Design. После учебы он продолжил участвовать в программе ITGM и в течение 9 лет работал координатором. За последние 15 лет Арам разработал и преподавал ряд курсов по игровому искусству и дизайну в классах и в Интернете, используя технологию Unreal Engine.

Райан Даулингсока

Технический художник, работающий над франшизой Gears of War в Microsoft Studio's The Coalition. Он работает в основном над функциями контента для команды, создавая системы для разрушения, листву, визуальные эффекты в Unreal Engine 4. Ранее он работал в Microsoft, разрабатывая возможности для Microsoft HoloLens в Unity5.

Клинтон Крамплер

Старший художник по окружению в студии The Coalition. Ранее Клинтон работал художником в Battlecry Studios, KIXEYE, Army Game Studio и других независимых студиях от Bethesda. Выпустил несколько видеоуроков в сотрудничестве с Digital Tutors, уделяя особое внимание разработке игрового арта для Unreal Engine.

Рецензии на книгу